本帖最后由 morningstar 于 2010-8-25 13:11 编辑
魔戒之战(War of the Ring)战报
时值清明节,我与RAS、Angus和Diablo相聚北京某咖啡馆,酣战魔戒之战(WotR)两局,自午饭一直玩到午夜。此次活动是BGC桌游评测组的非正式聚会,因此没有像以往一样出具标准格式的评测报告,不过既然玩了,就值得记录一下,于是便诞生了这篇简要战报(“魔戒之战”的正式评测正在酝酿中,敬请期待)。
在此先附“魔戒之战”版图一张,以便不熟悉中土地理的朋友了解本战报所涉及的主要地点。
[font=仿宋GB2312]本战报中所有的仿宋体字均为“魔戒之战”规则的一些基本说明,方便未玩过“魔戒之战”的朋友了解战报中一些事件发生的缘由。如果看官非常熟悉“魔戒之战”的规则,则可以忽略此类文字。
[font=楷体GB2312]第一局:
首局为2VS2,Angus和Diablo分别控制中土自由人民(Free People)一方的刚铎(Gondor)/精灵(Elf)诸国和洛汗(Rohan)/矮人(Dwarf )/北方人(The North)诸国,我控制暗影势力(Shadow)一方的魔多(Mordor)军队,RAS控制艾辛格(Isengard)/东方人(Easterling)/南方人(Southron)的军队。由于大家都是首次游戏,所以对整体的策略还不是非常了解,不过这一点对于暗影势力的影响不大,因为邪恶一方在游戏中的主要目标就是招兵 —> 侵略 —> 再招兵 —> 再侵略……然而自由人民一方则不然,缺乏经验所导致的是整体策略在一开始就出现问题。
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[font=楷体GB2312]繁杂而冗长的初始设置完毕,准备开战
开局之后,索伦(Sauron)立刻派出大军围攻刚铎的首都米那斯提力斯(Minas Tirith),在军力上,刚铎完全无法在野外与魔多匹敌,米那斯提力斯外围的奥斯吉力亚斯(Osgiliath)、佩拉格(Pelargir)等城镇迅速陷落,不久,半兽人和地精在戒灵的带领下,已经兵临米那斯提力斯城下了。与此同时,魔戒团(Fellowship)已经从瑞文戴尔(Rivendell)出发一段时间了,但是自由人民(Free People)的操控者并未让魔戒团中的成员脱离团队,去各国完成他们的战争动员,这点就是经验不足所带来的后果之一。
这里需要对不了解WotR的朋友说明一下,WotR中虽然每个自由人民的国家均由玩家所操控,但是在达到一定的战争条件之前,这些国家在行动上会受到很多限制(例如无法招兵,部队无法进入他国国境,无法攻击等)。让护戒使团中的成员脱离团队,前往他们相应的国家是使这些国家满足一部分战争条件的方法之一,除此之外,这些中土的英雄们可以在一定程度上提升部队的作战效率,有时还能配合一些特别的卡牌(例如当XXX在XX城时才能使用的卡牌)产生一些意想不到的效果。
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[font=楷体GB2312]魔多大军蓄势待发
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[font=楷体GB2312]刚铎的守军危在旦夕
在自由人民的规则设定中,如果灰袍甘道夫能变身为白袍甘道夫或者神行客(Strider)能成为埃西铎子嗣亚拉冈(Aragon Heir of Isildur),则自由人民的玩家可以从他们二人身上各获得一个额外的行动骰,这就意味着每回合能够多一个行动,从而缩小与暗影势力玩家在行动数方面的劣势。
这一局游戏中,Angus和Diablo同学没有利用好伙伴(Companions,即魔戒团中除持戒者以外的英雄人物)的特殊能力,直至魔戒团前进到魔多大门口时,白袍甘道夫才重生于法贡森林(Fangorn Forest)。但是为时已晚,就在魔戒团艰难地朝向魔多前进时,米那斯提力斯在魔多和南方蛮族联军的猛攻下最终陷落,刚铎如今仅剩海港要塞多尔安罗斯(Dol Amroth)尚有实力较强的军队戍守。与此同时,北面艾辛格在造兵机器萨鲁曼(Saruman)的指挥下,迅速集结起了一支邪恶大军。但是大军没有扑向邻近的洛汗国,相反,却挥师东北方向,直指精灵王国罗瑞安(Lórien, 全名为罗斯洛立安Lothlórien)和瑞文戴尔。为啥不攻洛汗呢?因为Angus和Diablo没有派遣任何的伙伴前往洛汗做战争动员,这个失误使得洛汗迟迟不能投入战斗(不妨理解为洛汗国王仍生活在萨鲁曼的诅咒中)。洛汗这个孤岛自然不必理会,如果精灵的两个王国陷落,中土世界完全陷落于索伦的黑暗魔爪就指日可待了。
这里需要说明一下的是,魔戒之战中索伦一方的胜利条件为获得10分,每征服一个自由人民的城市算作1分,每征服一个要塞(即某方的大本营或大都市)算作2分,因此当自由人民失去4座要塞时,离失败就很接近了。
此时, Angus的一个失误导致自由人民的形势更加被动。为了夺回被占领的城市佩拉格,Angus将刚铎死守多尔安罗斯要塞的军队全部派出,留下一座空城面对大海。结果多尔安罗斯被昂巴(Umber)出发的海盗偷袭了(一张卡牌的效果),结果刚铎最后的精锐部队被围困在两只守城的邪恶大军中间,进退不得(WotR中攻城——尤其是攻打要塞的难度是很大的)。更为糟糕的是,北面的两个精灵王国被艾辛格大军和魔多的北方军团合力围攻,不久双双陷落,此时自由人民离失败仅有一步之遥(1分)。此时魔戒团刚刚到达魔多的大门口,最为艰难的最后旅程尚未开始,但是已经没有足够的时间留给弗罗多(Frodo)和山姆(Sam)了。艾辛格以迅速集结出的第二支大军闪电般袭击了洛汗,洛汗王国宣战后的第二回合,圣盔谷(Helm’s Deep)即被攻陷,游戏以黑暗势力的胜利而告终。由于此局大家都是首次玩WotR,战略战术还很不了解,因此首盘游戏的过程谈不上精彩。
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[font=楷体GB2312]艾辛格大军攻陷圣盔谷,游戏结束
第二局:
在首盘游戏结束后不久,我们又迫不及待地开始了第二局。这一局Diablo有事先走了,于是变成了1VS2,Angus控制整个的暗影势力,我控制洛汗/矮人/北方人,RAS控制刚铎/精灵。由于吸取了上一盘的经验教训,双方在一开始便立即进入了激烈的明争暗斗当中。魔多的大军迅速集结起来,朝向米那斯提力斯进发;同时魔戒团在离开瑞文戴尔后不久即四散分离,梅利(Merry)和吉姆利(Gimli)前往矮人和北方人类的国度做战争动员,神行客直奔刚铎,皮平(Pippin)则前往洛汗,此时魔戒团带队的仍是甘道夫,我们计划让甘道夫在到达罗瑞安之前就挂掉,从而化身为白袍甘道夫。
[font=楷体GB2312]开场不久的形势,魔多大军已逼近米纳斯提力斯
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之后的战事演变虽不是惊涛骇浪,但也可谓暗流涌动。魔多的大军到达了米那斯提力斯外围的奥斯吉力亚斯,并于当地的刚铎守军发生了激战,刚铎守军毫无悬念的被全歼,魔多大军与米那斯提力斯隔河相望,只待戒灵们全部到位,便吹响总攻的进军号。不过本局的刚铎也不若上局一般不堪一击,由于认识到了米那斯提力斯的战略重要性,RAS从奥斯吉力亚斯守军被全歼,致使刚铎宣战开始,便大肆招兵买马,增强守军的实力,此役的米那斯提力斯明显不会如上盘一般迅速城破人亡。另一方面,艾辛格迅速被推入了战争当中,萨鲁曼也因此作为索伦的走狗粉墨登场(可以为暗影玩家多提供一个骰子)。萨鲁曼再次发挥了其造兵机器的作用,一支艾辛格大军迅速崛起,并且直奔洛汗的国境而来。洛汗被迫在战局一开始就进入了战争状态,怎奈此时洛汗的兵力实在有限,在对抗艾辛格大军时完全处于下风,于是我决定放弃洛汗,将洛汗的全部兵力调至米那斯提力斯。随着最后一队留守圣盔谷的洛汗士兵倒下,圣盔谷被艾辛格攻陷,洛汗首都伊多拉斯(Edoras)也随之沦陷于黑暗的魔爪下。
不过接踵而至的是诸多对自由人民而言振奋人心的好消息。首先,洛汗军队成功撤入米那斯提力斯(一张卡牌的效果),使后者的城防力量进一步壮大,更为重要的是,神行客在这个危机的关头及时赶到了米那斯提力斯,从而化身为埃西铎子嗣亚拉冈,这一转变不仅为自由人民提供了额外的骰子,亚拉冈出色的领导力更是提升了米那斯提力斯守军的斗志,国王的提前归来让刚铎看到了希望。更加具有戏剧性的事件随后发生了,当索伦将全中土的戒灵调至米那斯提力斯外围时,英勇的神鹰忽然出现,将戒灵们打得落花流水(一张卡牌的效果),最终仅有一支戒灵逃回了其在魔多的老家。这一事件极大的振奋了刚铎军队的士气,他们冲出米那斯提力斯,一举击溃了外围的魔多大军,并一鼓作气攻到了魔多的大门口——米那斯魔窟(Minas Morgul)要塞。这一大胆的举动完全出乎索伦的意外,于是他紧急从南方调集蛮族部队以阻止刚铎军队的前进,这在一定程度上缓解了艾辛格对北方地区的压力(由于艾辛格和蛮族部队被视作同一国家,因此用行动来调动蛮族会妨碍玩家对艾辛格军队的调动)。
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[font=楷体GB2312]刚铎军队反攻至魔多大门
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与此同时,魔戒团在甘道夫的率领下,继续大踏步地向魔多前进。尽管索伦的魔眼不时将注意力集中于魔戒团的走向, 但是每一次的危机均被甘道夫成功化解(主要是一些卡牌的能力),使得弗罗多的精神始终未受到索伦的侵害。当魔戒团前进到罗瑞安时,才首次被索伦所发现,此时前往魔多的行程已经将近一半了。
在南方,刚铎和洛汗的联军在魔多后备军与蛮族军队的压力下,不得不战略性地后撤回米那斯提力斯,邪恶大军迅速将城池团团包围,一场攻城的恶战即将展开。不过此时米那斯提力斯的守军依然兵强马壮,几轮攻守过后,索伦的围城大军损失惨重,米那斯提力斯依然固若金汤。暗影军队被牢牢的牵制于刚铎的首都,无法取得任何进展,但魔戒团却马不停蹄地朝向魔多前进,整体的形势开始倾向于自由人民一方。就在此时,发生了一件令暗影势力指挥官更为郁闷的事情(可怜的Angus……),当索伦再次将注意力集中于魔戒团时,甘道夫为避免弗罗多的精神遭受黑暗领主的腐蚀,献出了自己的生命(其实是我们战略性的牺牲他的)。但是不久之后,他又重生于法贡森林,化身为白袍甘道夫,他所带来的可不仅仅是一个额外的行动骰。此时,萨鲁曼已将他的大军全部派往洛汗,艾辛格仅剩一队地精来戍守,甘道夫说服了法贡森林的树人们袭击艾辛格于不备之中(一张卡牌的效果),守备的地精全军覆没,萨鲁曼也因此命丧黄泉。萨鲁曼的死令局势发生了大逆转,暗影势力的操控者不仅每回合要减少一个行动骰,艾辛格也从一个战争策源地沦落成了随时会被攻陷的软肋。自由人民的形势一片大好,胜利似乎就在眼前。
艾辛格被树人攻陷,萨鲁曼死于非命
就在这个紧要关头,邪恶一方的统领Angus改变了整体的战略,不再强攻米那斯提力斯,而采用围住不打的战术,以阻碍米那斯提力斯补充兵力;同时,集结摩瑞亚(Moria)的兵力向北方的瑞文戴尔挺进,试图偷袭尚未宣战且毫无防备的精灵国度。不仅如此,魔多在北部多尔哥多(Dol Guldur)要塞的小股部队也蠢蠢欲动,直逼中部的精灵城市罗瑞安,两座精灵城市均受到了暗影军队的威胁,形势不容乐观。瑞文戴尔在进行了些许抵抗后首先陷落了,罗瑞安也被索伦的军队团团围住。罗瑞安的守军实力较瑞文戴尔要强一些,并且有波罗莫(Boromir)和迅速赶到的甘道夫作为统领。本以为罗瑞安能安然挺过索伦军队的围攻,毕竟双方的兵力差异并不至于悬殊,守城一方此时会有极大的优势,不过此次攻城的半兽人和地精格外勇猛,甘道夫和波罗莫对此也束手无策,最终罗瑞安城破,守城部队连同他们的将领全军覆没。甘道夫的再次死亡对自由人民造成了相当的负面影响,原本在行动骰数量上的优势如今荡然无存。此刻,暗影军队已占领了圣盔谷、罗瑞安、瑞文戴尔三座要塞和伊多拉斯一座城市,总共7分,再攻陷1座要塞,本局自由人民的形势就岌岌可危了。
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[font=楷体GB2312]瑞文戴尔被攻陷,罗瑞安和米纳斯提力斯被围
不过令人欣慰的是,弗罗多和山姆在咕噜姆(Gollum)的带领下已经赶到了魔多,他们朝向末日火山(Mount Doom)奋勇进发,整个中土的希望都已寄予在他们身上。但正所谓“屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇打头风”,正当自由人民在军事上完全处于被动之时,弗罗多和山姆在魔多又遭遇了前所未有的挑战,他们每前进一步几乎都被索伦所发现,在魔眼的注视下,弗罗多的精神愈发地濒临崩溃,他的心智在魔戒的腐蚀下已不堪重负。之前准备的精灵斗篷和精灵戒指等物品此时完全没有发挥作用,索伦在极亢奋的状态下完全掌控了魔戒团的行踪(其实是Angus的运气太好了,他抽取的每个板块都很致命。同时我们因为急于结束战斗,也有些冒进,比如在不适当的时刻强行推进,结果遭受了极大的伤害)。
[font=仿宋GB2312]这里需要向不了解魔戒之战规则的朋友解释一下,游戏中为了模拟魔戒团达到魔多并摧毁魔戒的过程,采用了一套比较复杂的板块抽取机制,简而言之就是通过魔戒团是否被发现来判定是否能够前进,通过抽取的板块上的符号来决定是否被发现和受到多少伤害,伤害代表弗罗多心智被魔戒腐蚀的程度,当这一程度到达顶峰时,自由人民即宣告失败,因为弗罗多已被魔戒所控制。
弗罗多和山姆在魔多陷入泥沼之中,为了挽回当前的颓势,自由人民决定以军事力量与暗影势力决一死战。由于北方的人类军队和矮人军队尚未投入战斗,因此仍保留有较强的实力,我们迅速将他们推入战争状态之中。同时,北方仅存的两个精灵要塞幽暗密林(Woodland Realm)和灰港岸(Grey Haven)倾尽全部兵力而出,直奔已被占领的瑞文戴尔和罗瑞安,自由人民的大反攻开始了。由于之前索伦已将多尔哥多和摩瑞亚的主力部队派出,此时留守的兵力甚为薄弱(摩瑞亚就是一座空城!),于是一个新的进攻计划诞生了。从幽暗密林出发的精灵军队集结了沿途的北方人类,快速前往被攻占罗瑞安而去,但是就在军队到达罗瑞安外围时,并没有继续攻城,而是90度大转弯,直奔空无一人的摩瑞亚,并占领了那个地方。从灰港岸出发的精灵军队同样集结了沿途的人类部队,并且继续向被攻占的瑞文戴尔进发。东北部的矮人军队也在吉姆利和梅利的带领下扑向多尔哥多,只要再拿下多尔哥多,游戏便会以自由人民的胜利而告终。
[font=仿宋GB2312]这里需要再次说明的是,魔戒之战中自由人民一方军事胜利的分数是4分,换句话说,只要自由人民攻陷索伦的两座要塞即宣告胜利。
自由人民的强势反攻
索伦一下子慌了手脚,赶紧召唤了迟来的巫妖王(The Witch King ,它本应该更早出场才对)。巫妖王来到了罗瑞安,试图率领此处的一部分部队回防多尔哥多。此时,前往瑞文戴尔的精灵军队已经击溃了留守那里的散兵游勇,一举夺回了瑞文戴尔;扑向多尔哥多的矮人军队也已赶到多尔哥多,开始了围城。巫妖王和他的下属匆匆赶到了多尔哥多郊外,结果围城的矮人军队刀锋一转,直扑巫妖王的小分队而来,战斗中吉姆利和梅利英勇无比,立斩巫妖王于马下。暗影势力的操控者又因此失去了一个额外行动骰,局面又变得微妙起来。不过此时的形势并不能说对自由人民有利,因为自由人民的国家普遍出现了兵源不足的情况,尤以刚铎和精灵为甚(这里仍需说明一下,魔戒之战中自由人民的总兵力是有限的,当所有的模型单位均已征召或被消灭后就没有后续部队了,相反暗影势力的军队则取之无尽,用之不竭)。兵源不足的一个直接后果就是刚铎无法再召集士兵保卫米那斯提力斯及其周边地区,米那斯提力斯的守军不得不全面龟缩于城中,眼睁睁地看着围城的魔多大军实力不断增强。魔多一支新集结的军队赶来支援米那斯提力斯的攻城战,这支军队与先前驻守于此的围城军队一起,发动了对米那斯提力斯的总攻,尽管守军在国王亚拉冈的领导下进行了英勇顽强的抵抗,但终因寡不敌众,全军覆没于米那斯提力斯城中。亚拉冈的阵亡又使自由人民丧失了一个行动骰,在行动数方面,暗影势力重新获得了明显的优势。随着米那斯提力斯的陷落,索伦重新掌控了自由人民的三座要塞,刚铎的沿海城市佩拉格此时又遭昂巴海盗的袭击,沦陷于索伦之手。索伦已获得了8分,自由人民获得了2分,双方离军事胜利都近在咫尺。
就在双方战局胶着之际,天边忽然传来缥缈的声音“如果此战不能迅速分出胜负,则中土世界会天翻地覆,所有军队和城市均荡然无存”(其实是已经玩到快晚上12点了,我们活动的咖啡馆马上就要关门),然而此时对于自由人民而言,可行的胜利方式只有两种,其一是集结大军猛攻多尔哥多,同时死守摩瑞亚,待多尔哥多被攻陷时即获胜利;其二是让弗罗多和山姆冒死冲向末日火山,期待好运能使他们成功的摧毁魔戒。为了节约时间,我们选择了后者,但是弗罗多和山姆延续了时运不济,命途多舛的一贯作风,在离末日火山山顶咫尺之处倒在了索伦的魔眼之下,索伦重新获得了他的魔戒,中土大地陷入了无尽的黑暗深渊之中……
之后,随着一阵天翻地覆,我们收起了中土地图,收拾了所有的配件,迅速离开了咖啡馆……
后记:
首局“魔戒之战”后,我的第一感觉是便“名不虚传地经典”。“魔戒之战”无愧于其BGG的高排名,虽然游戏的规则较一般欧式桌游而言较为复杂,游戏的时间也很长(每局至少要3-4个小时),但是在我们首次游戏的整整11个小时中,完全感觉不到时间的流逝,两局过后虽已午夜,仍意犹未尽。WotR最值得一提的就是它的代入感,玩家在进行游戏时,完全不觉自己是在下棋(其实本质上就是下棋),仿佛自己就是索伦和自由人民的领袖,正亲历甚至改变着中土第三纪元的历史。索伦势力在游戏一开始的凶猛与强大、中土自由国家在岌岌可危的情况下对待战争的勉强态度、魔戒团前往魔多的艰辛,都通过巧妙的机制在WotR中体现的淋淋尽致,以至于一盘游戏结束,作为游戏玩家的我长舒一口气,就好像刚刚读完《魔戒》的小说。除此之外,WotR的另一个优点在于很强的玩家互动性,WotR的回合结构确保了每个玩家的行动间隔都控制在一个非常适当的长度,而且对手的行动不仅关乎自己的整体战略,往往还需要自己的直接参与(比如军队进攻和移动魔戒团等)。这种强互动性更加增进了WotR的代入感,使得玩家在游戏的过程中不会感到枯燥或无所事事。
另外值得一提的是我们所采用的多人游戏规则。WotR本是2人游戏,3至4人的游戏方式为官方提供的变体规则。多人游戏其实就是把本来由1人控制的一方分为两拨,分别由一名玩家进行控制,然后轮流进行本方的行动;行动时,玩家只能执行与自己所操控国家相关的各种行动。这种设定可能会影响游戏的部分策略性,但是却使得游戏的过程呈现双线发展,从而更加符合托尔金笔下中土大战的实际情形。比如在上述战报的第一局中,我控制魔多围攻米纳斯提力斯并剿灭刚铎的残余势力,而RAS则时而率领艾辛格的大军北伐精灵的领地,时而指挥南方的海盗奇袭刚铎的要塞。双塔的紧密配合最终征服了中土的自由国度,这样的游戏过程更加具备一种历史感。第二局中,RAS重点控制刚铎和精灵反抗魔多大军的进攻,我则主要控制魔戒团向魔多推进,并指挥中土的英雄们分散到各国去做战争动员。自由人民一方两名玩家的分工协作也完美地呈现出了中土大战时反抗索伦入侵的两条主线。
总而言之,“魔戒之战”是一个非常优秀的游戏,非常值得收藏。不过在此还是要说明一下,这款游戏并不适合所有的人:首先,它的规则较为复杂,对于新人或者轻口味玩家而言,可能难以理解、记忆和接受;其次,魔戒之战的耗时很长,在双方水平相当的情况下一局很可能会持续4个小时以上,这一点会令很多玩家难以忍受;再次,魔戒之战对于玩家的英语水平要求较高,虽然目前已有卡牌的中文翻译,但是魔戒之战的卡牌很小,而文字所涉及的信息量却很大,制作中文贴条有一定难度(当然如果完全DIY出大尺寸的中文卡牌则另当别论)。不过,如果你是《魔戒》小说或电影的爱好者,上面所提及的问题完全可以忽略;凭着这份对《魔戒》的热爱,你一定会喜欢上“魔戒之战”,甚至还会进一步探寻它那个同样出色的扩充。