vikoo_cat 本帖最后由 vikoo_cat 于 2010-3-24 23:38 编辑 首先,石器时代的随机性非常好,个人非常喜欢带一定概率计算的策略,只是有些人总吵着石器时代太随机,某些关键策略点RP不够很悲剧,于是无聊的时候可以试试看这种BT玩法。 1)派放到食物、木材、砖块、石头和黄金等五个区域的每个工人算3分(骰子的平均分是3.5分,这里弱化了一些) 2)“五谷丰登”牌,玩家按照顺序随便挑选(这里强化了一些) 其他不变,有兴趣的可以试一下。
vikoo_cat 本帖最后由 vikoo_cat 于 2010-3-24 23:49 编辑 还可以更变态一点,变成单人游戏,控制人数,每次默认去掉一张房子和两张卡牌,资源区域一次最多选两个,功能区域一次最多选两个,最后算分。哈哈
sam6205 首先,石器时代的随机性非常好,个人非常喜欢带一定概率计算的策略,只是有些人总吵着石器时代太随机,某些 ... 1)派放到食物、木材、砖块、石头和黄金等五个区域的每个工人算3分(骰子的平均分是3.5分,这里弱化了一些) ... vikoo_cat 发表于 2010-3-24 23:36 如此一來,工具會變的很重要... 或許會不錯玩喔~~
nettie 增加石器的策略性,有一个非常简单的办法,就是每次扔骰子拿资源的时候,只由该轮的起始玩家来掷,按照次序一个个掷,总数为放在资源上最多的同色小人。然后每个人都以这一排骰子的结果为准来获取资源,每一个骰子对应一个自己的小人,顺序为木头砖头石头金子。
vikoo_cat 增加石器的策略性,有一个非常简单的办法,就是每次扔骰子拿资源的时候,只由该轮的起始玩家来掷,按照次序 ... nettie 发表于 2010-3-25 10:49 这好像是在增加随机性吧?