1. 那么你就不要说话好了,既然你已经说无从辩解了。我的观点就是dl比小小世界要好的多。自己都没玩过 ...
kingfra 发表于 2010-4-29 09:59 
先看到508和orc同志们的话,我觉得论战的确是该倒此为止了。几位也都是善意的,宽容的态度,。但是翻到上面kingfra的话,我依然觉得需要回帖。
版主与黑二事,
我在回帖中提到了黑,没有提到所谓版主身份什么的。因为我觉得用版主身份去说道的确没什么意思,你是版主,也许意味着你跟群众不同,如48楼的南极豆腐认知的一样,但是 首先你是个玩家,有自由发表自己的观点,而且如508所说在BGC也真没太多人注意发帖回帖的都是谁,只是为不同观点而辩。 所以我之前的回帖都不涉及你的版主身份的问题。
至于黑这个,既然LZ都闪了,认同了你的说法,我也的确没什么立场再纠结下去。
1.我是做了假设,你这样说,从第一条来讲,则我没法对其辩驳。但你这回话是不是也不太妥当呢?俩人辩论,一个人说 如果你在这个方面是这样认为的,那么我觉得我是无法辩驳的。 第二人上来直接就顶一句,那你就不要说话好了。换做你 你会觉得这是挑衅还是什么?
2.你觉得没有分析,我想我跟你看到的东西是不同的。
“这游戏让我最失望的一点是,战斗过少。”
“游戏的每年有4个战斗回合,每回合你可以用一张怪物卡和一张陷阱卡。但不要想象的太美好……通常手上的怪物和陷阱只够用1-2回合,剩下回合就任凭冒险者一个一个推倒你的房间,同时期待他们早点累死。”
“DL有几十张陷阱卡。相对于非常有限的房间牌、怪物牌、冒险者牌来说(每次游戏这些牌都会被翻一遍,所以不要期待这个游戏能有太多变化),这非常多了。不过多归多,在游戏中你顶多能拥有3-4张,更多情况下你只有一张或者根本没有。即使我们开的是简单规则、没有用可能出现各种悲剧的特殊事件,也没有用互相陷害的魔法物品,仍然很多人在苦苦挣扎养活自己的怪物、或者给一堆已经被冒险者推倒的通道、房间付税,没有余力花行动和金钱去拿太多的陷阱卡。高投入获得的陷阱卡,带来的效果却非常普通;在有盗贼存在的情况下,陷阱卡的收益极其有限。”
“DL的亮点在于它新颖的题材,游戏中两种决然不同的策略体系:经济建设中的类似将军、冰火的指令分配,又融合了一点点暗拍的感觉,而战斗阶段是经典的地下城战斗的缩水反串版”
这也不是分析么?
LZ对于失望之处是战斗过少。
LZ说每年4个战斗回合,但是通常手上的怪物和陷阱只够用1-2回合。
LZ说DL的陷阱卡虽然相对较多,但是游戏中拥有的数目不足。
LZ说DL中就算开简单规则,但是手头的资金却还是会捉襟见肘以至于可能没有足够的行动力和金钱去拿陷阱卡。
LZ说DL中高投入的陷阱卡,在有盗贼存在的情况下,收益有限。
这不正是楼主觉得游戏憋屈不够爽快的原因么?要一步一步的战报分析才算分析么?
然后 LZ说DL的亮点是新颖题材,两种决然不同的策略体系——经济/战斗体系。
也说了DL的亮点在哪里。
最后 LZ认为这个游戏对于他的认知来讲,比不上小小世界。
就是这句惹恼了你么?
在38楼楼主也解释了自己发帖的原因:
“我发这个帖子,描述下这个游戏给我的感觉。算是和各位喜欢桌游的朋友一起讨论,也算是给之后想买DL的人提个醒——毕竟其他人也可能和我一样对这个游戏有很高的期待、或者对游戏主题有些误解。
顺便引用下你的话 “网络发言确实容易,敲几个字就行了,谁也不知道你是不是一条狗,但我讨厌不负责任的发言。”
3.“黑”随你们怎么理解好了,lz开始觉得不入耳,我已经解释了,并且lz在后面回帖也表示理解了。我不明白你们这些围观群众这还在干啥啊?
这个是我不对了,既然LZ都退了,我也不该纠结此字,向你道歉。