本帖最后由 rolandpan 于 2011-1-11 10:21 编辑
看过太多的桌游店,自己也经营一家桌游店,和很多同行沟通过,桌游店真正的成功的商业模式是什么?大家意见不一。
大家基本都认可桌游店属于娱乐行业,应该和网吧,迪吧,ktv,酒吧等属同一类,即带给人快乐的场所,休闲,聚会的需要,和以交谈为主的茶馆、咖啡店,以餐饮为主的饭店的本质还是不一样的。
但从实际经营的角度看,你开的桌游店真的能满足顾客所需的快乐吗?
1、我们先分析一下桌游店的顾客和来的目的,主流无非以下三种:
单人:孤独无聊来寻找快乐,认识更多的朋友,喜欢桌游。
两人:主要是情侣/夫妻类的,休闲,快乐。
多人:朋友聚会(包括通过桌游店认识的)。
2、桌游店满足主流顾客需求中的常见问题:
单人:店内无人或人少,找不到玩伴...
两人:两人游戏很少,玩过几次就没有兴趣,谈恋爱的环境需求...
多人:人越多可以选择的游戏越少,环境无法满足聚会要求...
很多桌游店觉得单人,两人是小生意,这类人满足不了也无所谓,销售影响很少,但其实他们错了,这两类人很可能是桌游店的深度客户,服务好他们容易持续来,倒是多人客户聚会的频率和难度远高于1-2人,而且桌游的主要推广是人带人,1-2人客户带来新顾客的潜力是很大的。
3、问题的解决:
基本手段就是引导和游戏、各类道具投入。
单人:(1)准备适合单人的游戏
(2)店员或老板要主动陪他玩
(3)通过杂志、电视、游戏机、上网从别的角度满足他的需求,延长等待
(4)主动提供饮料(甚至香烟)陪他聊天,介绍桌游游戏,别让他来了看没人就走
(5)有人来要主动帮他们牵线一起玩
两人:(1)要准备各种类型的两人游戏,策略型和欢乐型兼顾
(2)店员或老板要主动陪他玩,3-4人的游戏就一下子多很多
(3)门店要有温馨的形象,包括店招(LOGO)、相对舒适的座位,茶杯、饮料,太简单会大大影响恋人的要求,特别是女方
(4)店内软布置要体现出情侣概念,如情侣玩各种游戏的照片,游戏海报等
多人:其实满足多人是最难的,桌游店经常会遇到,只要其中有1-2人没有服务好或兴趣不足,这批人下次就不会来玩了。
(1)除了三国杀以外,所有适合多人(特别是6人以上)的游戏尽量多进,哪怕你觉得是弱智游戏:)只要大家快乐就行
(2)能给顾客带来快乐的各种增值服务,比如游戏机,电视,独立的休闲区域,如部分人分流,剩下的人可能就少于6人,游戏选择多了很多
(3)各种活动(以后再详文探讨),多人价格折扣,额外礼物、送珍宝珠、小吃,抽奖,节日性活动,其实都是小钱,只是费工夫而已,但很利于给他们归属感
(4)通过引导,分成两桌或多桌,让他们尝试更多的游戏
(5)独立包厢,用途毫无疑问
(6)小吃类需求的满足
(7)外部聚会宣传和店内布置
先写这么多吧,桌游店作为服务业,若想持续生意好,一定要多投入感情,舍得投入资金,尽量满足顾客的各种需求,哪怕只是个性需求,也可能他会带来更多的客户(人传人往往可能是扇形效应,1个人满意可能为你带来10个客户,这10个客户可能会带来更多的客户)
如果你能逐渐将顾客们形成朋友圈,并通过桌游或以外的活动(以后再详文探讨)来他们提高归属感,紧密锁定老客户,谁说桌游店赚钱很难。
[b][color=red]最后祝各桌游店生意兴隆![/color][/b]
个人体会,欢迎拍砖。
浮云流水
