本帖最后由 7078084ltc 于 2010-5-7 20:53 编辑
一.引言发现游戏规则:我在一本科技类杂志上看到这样一个数学问题:对于任意给定的正整数数组:a1,a2……an,若把它分成两组数组,问如何分才能使两数组和之差最小?对此问题进行思考,我发现了这样一个规则,对于给定的正整数数组a1,a2……an,若由甲、乙两人根据一定规则来分,全部分完,甲、乙两人如何选取才能取得最大值。此问题就转变为博弈的问题。请看规则:设正整数数组为a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y和z 。由甲、乙两人来分。规则一:若甲先选取a,因乙未选取,故乙为零,因a>0,故轮到乙选取。若乙选取d,当d>a时,轮到甲选取;当d<a时,乙可以再选。若乙选取h,当d+h≥a时,轮到甲选取;当d+h<a时,乙继续选取。直到选取到m,当d+h+……+m≥a时,由甲选取,若甲选取i, 当a+i≥d+h+……+m时, 轮到乙选取,当d+h+……+m<a+i时, 甲可以再选, 直到选取到z,当a+i+….+z≥d+h+……+m时,由乙选取,乙也按上述方法选取。这样循环直至把整个正整数数组选完。若最后甲所得为a+…i+l+z=A,乙所得为d+h+…+m+y=B。若A>B,则甲胜;若A<B,则乙胜。规则二:若甲先选取a,因乙未选取,故乙为零,因a>0,故轮到乙选取。若乙选取d,当d>a时,轮到甲选取;当d<a时,乙可以再选。若乙选取h,当d+h≥a时,轮到甲选取;当d+h<a时,乙继续选取。直到选取到m,当d+h+……+m≥a时,由甲选取,甲选取c, 当d+h+……+m<c时,轮到乙选取;若d+h+……+m>c, 直到选取到n,当c+……+n≥d+h+……+m时,由乙选取,乙选取p, 当c+……+n<p时,轮到甲选,取若c+……+n>p,直到选取到k,当p +……+k≥c+……+n时,由甲选取, 这样循环直至把整个正整数数组选完。若最后甲所得为a+c+….n+……=A,乙所得为d+h+…+m+p+….k+…..=B。若A>B,则甲胜;若A<B,则乙胜。根据此规则,我发明了丈棋,请看下面介绍。二. 丈棋的棋具
1、棋盘
棋盘为正方形,盘面划分为大小不等的32格,每格中央都标有一个数字,分别为2,5,7,10,11,14,15,17,20,23,25,31,33,37,39,40,44,46,49,50,53,59,60,61,62,68,71,73,74,78,79,83。见图一
图一
2、棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各32子为宜。
三 . 丈棋的下法
1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,棋子下在每格中央,刚好盖住数字,且落子的格不能再下
4、规则一:一方落子后,若选取数之和小于对方选取数之和,继续下;否则,对方下。规则二:一方落子后,若单次选取数之和小于对方单次选取数之和,继续下;否则,对方下。
5、棋子下定后,不再向其他格移动。
四. 终局
1、棋局上32格全部下完,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。五. 计算胜负
着子完毕,对任意一方所下格中的数字全部相加计数。 全部32格中数之和为1339,平均值为669.5。一方总得数之和超过此数(669.5)为胜,小于此数(669.5)为负。胜方总得数之和减负方总得数之和为胜方胜出点数。
六.说明:各举一个实际例子说明如下:规则一:1)双人游戏:步数 甲(黑方) 乙(白方)第1步 68
83第2步 7+10
17第3步 2+11+20
5+15第4步 33
23+25第5步 14+31
37第6步 50
73 第7步 79
78第8步 59
53第9步 49
46 第10步 44
60 第11步 74
62第12步 71
61第13步 39
40甲(黑方)取数之和等于661,乙(白方)取数之和等于678,因为678>661,所以乙(白方)取胜。双方还可以继续下,攻占对方的地盘,谁先攻下对方谁胜。从上面可看出,甲(黑方)选取数之和为661,乙(白方)选取数之和为678,乙胜17点,跟据规则,轮到甲下,甲开始攻占乙的地盘,乙也攻占甲的地盘。请看:步数 甲(黑方) 乙(白方)第14步 60
50第15步 17
49第16步 37+23
79第17步 40+25
68第18步 78
10+11第19步 46
74第20步 5+15+53
31+33第21步 62
20+39第22步 83
2+7+14+59第23步 73
44+71从上面可以看出,下到第23步,乙(白方)已先攻占完甲的地盘,而自己还有一块地盘61,没有被甲(黑方)攻占,因此乙(白方)胜出。游戏不仅适合2人玩,也适合于4人玩。假设4人为甲、乙、丙、丁,若甲和乙是一家,丙和丁是一家。甲和丙对抗,乙和丁对抗,就是两对棋手再同一棋盘各下各的。甲和丙对弈,甲执黑先下,选一个数作为双方对奕的基准。乙和丁对奕,丁执白下,也选一个数作为双方对奕的基准。下棋顺序为甲(黑方),丁(白方),乙(黑方),丙(白方),最后若甲乙(黑方)选取数之和大于丙丁(白方)选取数之和,则甲乙(黑方)胜,反之,则丙丁(白方)胜。2)4人游戏:步数 甲(黑方) 丁(白方) 乙(黑方) 丙(白方)第1步 60
53
50+33
61第2步 46
62
40
44+39第3步 37+31 17
10
83 第4步 73
59
50+49
25第5步 15 68
79
20第6步
71
74
14+11
78第7步
2+5+7+23甲和乙(黑方)取数之和=370+336=706,丙和丁取数之和=283+350=633,因为706>633,所以甲和乙(黑方)胜。规则二:1)双人游戏 :步数
甲 (黑方 )
乙(白方)第1步
40
44第2步
25+31
60第3步
59+20
50+49第4步
14+15+79
33+83第5步
2+61+62
37+68+23第6步
11+17+39+71
53+74+78第7步
5+7+10+46+73甲(黑方)取数之和为:40+25+31+59+20+14+15+79+2+61+62+39+71+11+17+5+7+10+46+73=687乙(白方)取数之和:40+60+50+49+83+33+37+68+23+74+53+78=652,因为687>652,所以甲(黑方)胜。需要说明的是还有一种玩法,和拍卖会的竞拍一样,最后谁喊出的价高谁拍得,谁胜。就像上面甲最后竞叫为5+7+10+46+73=141,乙最后竞叫为53+74+78=205,显然乙胜出。同理,4人游戏也一样,这里就不介绍了。再介绍一种下法,很有趣味性。棋子有三种颜色,黑,白,红,下棋时,双方执黑,白两色子,红色子双方。共用规则采用规则一或规则二,双方每下一格,再选另一格,用红子下,红子占的格,双方暂时都不能下。这样32格下完,黑白子占16格,红子占16格,然后把16个红子拿掉,双方再抢占这16格,也是黑白双方每下一格,都下一个红子再占一格。这样16格下完,黑白子占8格,红子占8格,按上步骤继续下,红子占4格………红子占2格…….红子占一格,直到红子拿完,黑白双方占完32格,谁占的格上数字的总和比对方大,谁胜。这里就不再举例说明了。七、比赛计分方式:方式一:(参照围棋记分)比赛以局数计:4局制、8局制、16局制、……,由比赛主办方规定。比赛计分采用局分和小分同时计算,先计算局分,谁得分多谁取胜,如果局分相同,再计算小分,同样谁得分多谁胜。局分计分:胜2分,负0分;小分计分,双方所选数和之差为胜方计分,负方计分为0。以4局制双人赛为例,说明如下:
局数 甲(选取数之和) 局分 小分 乙(选取数之和) 局分 小分
① 678 2 17 661 0 0
② 675 2 11 664 0 0
③ 660 0 0 679 2 19
④ 676 2 13 663 0 0
因为,甲局分总分:6分 ,乙局分总分:2分,所以甲胜。若第④局比赛结果为:
局数 甲(选取数之和) 局分 小分 乙(选取数之和) 局分 小分
④ 663 0 0 676 2 13
则甲局分总分:4分,乙局分总分:4分,双方局分相同,计算小分:甲计小分总分:17+11=28分,乙计小分总分:19+13=32,因此乙取胜。如果小分计分也相同,双方加赛2局,直到决出胜负。八.游戏方法:1)数字固定式(全部数字):有N个数,甲和乙两人选取,全部选完。2)数字随机选取式:(1)有N个数,任选M个数,M<N,M个数由甲和乙两人选取;(2)有N个数,由甲和乙两人选取,甲和乙选取的个数之和为M,M<N;(3)有N个数,双方各自选取的数之和都不超过P,假设N个数的和为Q,P<Q。
( 4 ) 有N个数,甲选取数之和加乙选取数之和不超过R,假设N个数的和为Q,R<Q。上面玩法就不一一说明了,就用随机选取式(2)来解释一下,假设有32个数,由甲和乙两人选取,甲和乙选取的个数之和为30。就是说32个数甲和乙都能选,但只能选30个数,最后留下2个,留那2个是不确定的,这样难度就增加了,如果是固定的32个数,那么就有个目标,总数之和为1339,只要超过669就胜出。现在目标是不确定的。就好像射击运动员,本来靶心是固定的,现在改为靶心是活动的,是同样一个道理。九、附表说明: 丈棋分为三个等级:初级,中级,高级。十、总结那么丈棋有什么特点呢?1.学术性:包含一个著名数学问题.青少年玩此游戏,能锻炼心算能力,记忆能力,和数学逻辑思维能力,能培养他们学习数学的兴趣,希望能得到数学工作者的关注和支持。2.特殊性:游戏规则新颖,和其他棋类的最大区别是:他可以下一手,也可连续下好几手。3.普遍性:不分国家、种族、肤色、只要懂得数字的加减运算就行。4.游戏规则:简单易懂,适应面广,男女老少都能下。,这也是丈棋的魅力所在——入门容易提高难。5.短、平、快,非常适应现代人的生活节奏。用棋牌运动开发儿童智力、预防老年痴呆,已经得到了一些棋牌工作者的认可,丈棋蕴涵丰富的生活哲理,它能启迪你的智慧,充实你的人生。丈棋所体现的顽强拼博,你追我赶,互相超越,符合奥林匹克精神——更快,更高,更强。让我们一起来倾听这无声的交响乐,让丈棋的独特魅力大放异彩!联系请加QQ:544493444