本帖最后由 chuwang2 于 2010-4-27 23:29 编辑
下边的话或许有些刺耳,请别在意。
看了楼主的帖子,有些悲伤,
BGC上从来就不缺少对行业的探讨,对前景的展望,更有对经营模式和理念的分析,
楼主帖子里,
经营3个月就宣告失败,关门大吉的桌游吧,
我想说的是,让他赚够了房租,真的就适合生存,对桌游的发展有益吗?
很多人,很多帖子,甚至很多事实都已证明和正在证明着桌游是一个如何的行业,
作为一种新的娱乐方式,我发自内心的喜欢,更和广大BGC上的朋友一样期待它有一个美好的明天。
但真的,当很多人决定从事这个行业的时候,应该去了解一些基础的东西,
在一个2线甚至3线的城市做桌游,会经历一个如何的过程,
前辈们是如何做的,成功或失败,我有什么可以借鉴,
在最不利的情况下我的资金能够坚持多久,
这些都应该是在你的桌游吧开张前捻熟于心的。
做为同好,我理解那些吧主对桌面游戏的喜爱与狂热,
但做为经营者和拓展者,你的能力和金钱真的能够为桌游的发展带来更多的益处吗?
一家桌游吧的开张关张在上海北京,或许没人会去在意,
但在其他的地方,正如楼主帖子里所讲的,它描述的是一个行业的兴衰荣辱,
而这一切最无奈的莫过于,
我们讨论最多,关注最多,也是我们所最热爱的桌游,
被几张桌子,几张椅子,几十款高仿和几个月的失败就关张的所谓“推广者”给代表了。
悲哀吗?
当你喜欢一个东西时,
你可以用很多方式去消费,
去表达你对它的爱,
它不一定要成为你的工作。
当你需要去工作,需要去赚钱时,
爱好更不是择业的唯一标准。
钱多可以办个企业,弄个咖啡厅,
钱少可以开个大排档,烤个羊肉串。
哪个不比桌游来钱呢?
有的时候在想,
桌游行业所面临的挑战真的只是外界对它的认知?
或许修炼下内功会更好吧。