本帖最后由 mobileg 于 2010-5-5 16:33 编辑
五一节有幸玩了两局最新游戏Hansa Teutonic,感觉相当不错。因为不是我自己的游戏,只能先写个玩后感了。

[游戏主题]
游戏版图为一个旧时的德国地图,玩家在游戏中通过各种行动来建立地图上不同城市间的商路,从而获得升级科技、建立城市办事处、以及获得奖励标志的机会。而玩家的目标就是通过不同的手段来累积VP,游戏结束时,VP最多者获胜。总的来说,这个游戏应该算是比较抽象的。
[游戏规则]
游戏规则的难度中等,详细游戏规则可以参考Daniel的帖子:/thread-22303-1-2.html
这里简单归纳一下:
游戏中每一轮,玩家按照自己的行动数值,可以选择执行5种行动,分别是:补充Token;放置Token;替换对手Token;移动Token和宣称完成商路。
同时,在宣称完成商路的行动中,可以根据商路联通的不同城市来升级5大科技,分别是:行动数;补充Token数;移动token数;最终联通城市的得分值和进入城市的条件。
游戏的结束条件也分3种,属于多路线多结束条件的长线策略游戏。在游戏开始前玩家就应该有一个大致的策略路线,然后据此来升级科技,并最终选择何种方式来call game。

[游戏策略]
在我们玩的两局游戏中,其实就有多种策略出现。第一局大家都在熟悉游戏,其中有一人走的是rush路线,即基本不升级科技,迅速通过联通商路两端的城市加分尽快到达20分,从而结束游戏。结果,在没有太大阻力的情况下获得成功。第二局,大家的策略更加多样。我走的是行动数和补充Token数路线,即迅速升级这两项科技到顶,然后通过城市得分来冲击20,结束游戏。另一人走的是比较怪异的移动Token堵路流,具体说就是升级移动Token数为主,尽量通过堵截对手来进入更多的城市。并争取获得最多的奖励标志。这样的策略前期VP会比较落后,但是中后期城市发展很快,也相当有竞争力。最终大家分差不大,我仅以1分险胜(下图黄色玩家就是我啦)。

可见,这个游戏的策略路线是相当多样化的。我个人认为,行动数科技还是最重要的一项,应该优先考虑发展。致胜关键在于主路线确定之后,如何在游戏中随机应变,避实就虚,获得最大利益。同时,我觉得游戏的重玩性也是很高的。
[随机性和互动性]
作为一个长线策略为主的游戏,她的随机性显然很小。我所看到的就是每次新翻出的奖励标志(Bonus Marker)这一个地方了。在游戏中,玩家基本能够按照自己的路线来计划执行行动。当然,因为有了在地图上替换对手Token的行动设置以及控制城市得分的规则,所以互动性是相当高的。
[游戏人数和时间]
游戏支持2-5人,其中2人使用变体规则,弹性比较大。我们玩的两局都是5人游戏,最佳。我想3或4人应该也不错。二人游戏还不了解变体规则,但感觉会略差一些。
[同类型游戏比较]
从不同的角度我选了两个游戏。
从发展科技树这一点来看,日耳曼商会有些像果阿(Goa)。而且,似乎都是重点发展一或两项科技比均衡发展更为有利。除此之外,Goa是竞拍,而Hansa是地图路线发展,应该说两者个有千秋,都是我喜欢的游戏。
从整体设计来看,日耳曼商会更像去年的力作奋进号(ENdeavor)。两者都是科技树加版图路线类游戏,Endeavor的科技发展体现在建筑上。相比而言,我更喜欢日耳曼商会的长线策略,而且她的路线更加多样化,玩家有更多的拓展发挥空间。而Endeavor似乎以短线战术为主,没有什么长期计划。相对来说,玩家路线选择也更有限一些。

[总结]
Hansa Teutonic是很值得一玩的游戏,虽然目前国内还没有买,但是我相信在不久的将来大家一定会看到她。
目前在BGG上我给她打了8.5分,从现在95的排名来看,她应该至少还有20-30名左右的上升空间。