首先关于游戏核心方面,怒气系统和五行系统在游戏中是有很大的研究性的。纵观所有桌游,游戏胜负判断无非就是淘汰制和VP制,无论换什么壳子都是这两种
kingzork 发表于 2010-5-6 08:24 
纯粹对这句话发表评论
游戏胜负还有一种判断叫做条件胜利制,例如魔城马车,FLUXX,Last Night on Earth等,既不抢分也不淘汰,有某个人或某一方提前达到某种条件即为胜利,游戏结束
这也是目前看起来比淘汰制好的另一种机制,希望国内的原创设计师们时刻关注国外桌游的一些成熟机制
另外,虽然淘汰制本身并不算是不好的机制,不过确实容易导致出局玩家的冷落,因此还是希望设计一些其他机制的作品,这纯粹是个人意见
对三界传本身,还没有玩过,因此尚不便于发表任何评论~等待出版吧