本帖最后由 RAS 于 2011-12-1 16:02 编辑
魔戒圣战War of the Ring
(撰文:RAS,morningstar)

[font=楷体GB2312][font=楷体GB2312]封面照一枚戒指统领众戒,尽归罗网,一枚戒指禁锢众戒,昏暗无光。
游戏类型:战棋、策略(重度)游戏人数:2-4人; 游戏时间:3h;
发行公司:Fantasy Flight Games;发行时间:2004; BGG得分/排名:7.91/16;
游戏作者:Francesco Nepitello; 美术设计:Fabio Maiorana;
语言:英文; 阅读量:卡牌、地图、说明书; 文字阅读量:大。
游戏背景:
黑魁首索隆死灰复燃,传说他在末日山口铸造的魔戒之王也重现中土大陆。如果索隆得到魔戒之王,那么他的力量将无人能挡。与此同时,世外桃源般的霍比特人村庄内,贝尔伯·巴金斯将一枚能使佩戴者隐形并长生不老的戒指交给了侄儿佛拉多·巴金斯。大术士刚多尔夫发现这枚戒指正是黑魁首梦寐以求的魔戒之王,只有末日山口内的岩浆才能将其毁掉。9人组成的魔戒队为了拯救世界,带着魔戒之王向末日山口进发,然而魔戒幽灵紧追不舍,兽人大军四处进犯,曾经的盟友也许早就弃明投暗,自由国度在黑暗势力强大的军队面前岌岌可危。时间紧迫,魔戒队是否能即使抵达黑暗王国的核心完成任务?佩戒者是否能抵御魔戒的诱惑?一场攸关中土世界存亡的冒险就此开始。
游戏外观:
魔戒圣战的游戏外观无疑是十分吸引人的。它是一款模型游戏,因此大量精美的模型成为了游戏配件的主角。200多个塑料模型包括了《魔戒》小说里的各路英雄人物和邪恶爪牙、自由民的部队以及黑暗势力的邪恶大军。从做工来说,模型的质量不错,很多细节都有体现,上色之后看上去栩栩如生(涂装后的模型图片均转自BGG)。
英雄和邪恶爪牙的模型



自由民部队


邪恶军团

除了模型,魔戒圣战的版图也值得一提。这款游戏的版图是由两块图板拼接而成,其大小几乎是一般游戏版图的2倍大,如果桌子较小的话,进行游戏还是颇为困难的。不过超大的版图赋予了游戏以独特的魅力,魔戒圣战的版图实际是一幅非常精美的中土地图,涵盖了《魔戒》三部曲中各主要事件的发生地。对于魔戒的爱好者而言,那一个个熟悉的地名会让人心潮澎湃,当然这些地名都是英文的,如果不了解中土地理的英文名称,确实得下一番功夫研究一下。

魔戒圣战本质上这是一款由骰子驱动的游戏,大部分行动皆来自于掷骰结果。骰子的作用如此重要,其做工当然也不能马虎;魔戒圣战的行动骰非常精美,不仅外观吸引人,手感也相当不错,每次掷骰可谓是一种享受。

最后是魔戒圣战的卡牌和各种小配件。魔戒圣战的卡牌的尺寸为5.89(cm),相比较常见的6.59(cm)卡牌游戏而言,牌面的有效区域要小不少。但是魔戒之战的卡牌文字量却超过了大多数卡牌游戏,因为每张卡牌既要当作事件牌用也要兼职作为战斗牌。由此,每张卡牌上的文字非常之小,密密麻麻的一大片很让人头疼。至于其它小配件主要包括各种指示物、追猎卡等,同大部分图板游戏一样,都是在硬纸板上裁切而成,这些配件的数量众多,在初次游戏时容易混淆。

游戏SETUP:
游戏地图模拟了中土大陆的真实情况,需要将各国的军队按照说明书SETUP图示摆放到位(完成效果见下图)。SETUP中的难关就是地区名称和位置的记忆(其实在整个游戏中都是个问题),熟练后SETUP时间大概可控制在15分钟内。游戏SETUP时间较长,毕竟是一个战棋类游戏,熟能生巧吧。

游戏简介:
1、游戏分为自由民(Free People)和黑暗势力(Shadow Force)两方,都各自拥有一个剧情胜利条件和一个军事胜利条件,达到任意一个则获胜。自由民的剧情目标是将魔戒投入末日山口,黑暗势力的目标则是令魔戒佩戴者心智崩溃。一旦剧情目标达成则游戏立刻结束,军事胜利条件则在每次回合结束时结算,自由民军事目标为回合结束时获得4VP(要塞价值2VP,城市价值1VP),黑暗势力则为回合结束获得10VP,同时达到认为黑暗势力胜利。
2、双方的行动均由行动骰随机决定,不同行动需要花费不同图案的行动骰(如进军需要花费“旗帜”,征兵需要花费“盾牌”)。自由民起始有4个行动骰,黑暗势力有7个行动骰。游戏过程中,当刚多尔夫化身为白袍术士,或者阿拉贡刚铎称王时,自由民均可获得1个额外的行动骰;黑暗势力则可通过萨拉曼、索隆之口及戒灵之王的现身各增加1个行动骰,角色身亡则失去相应的额外行动骰。
3、自由民和黑暗势力均由若干国家构成,每个国家都有本国对于战争的外交态度(可理解为投入战争的意愿或倾向),玩家可以通过行动来影响这些国家的战争倾向。战争倾向是否达到顶点(即战争状态)直接影响到玩家对于每个国家的控制能力。如果某国未处于战争状态,它会遭受一系列的行动限制,例如无法征募军队、所属部队无法进入别国国境,无法发动进攻。自由民的国家在游戏开始时大多为被动状态,需要进行战争动员以变为主动,进而被最终推入战争;相比之下,黑暗势力的国度距离战争仅有一步之遥。战争倾向除了受到操控玩家行动的影响,对手的一些针对性行动(例如发动进攻、进入国境、攻陷城塞等)也会促使国家由被动变为主动,有些还能进一步提升其战争倾向。
4、黑暗势力兵源无限,而自由民兵源有限。
5、魔戒队除佛拉多和山姆外7个同伴(companion)都可离队,伙伴可以促使自由民国家的战争态度由被动转为主动,并可提供额外的战斗力。魔戒队在隐匿状态下可以选择前进,但并不实时移动模型,只在主动现身或暴露行踪后按前进的步数在地图上移动模型,也就是说模型代表魔戒队上次现身或暴露时的位置。魔戒团隐匿需要花费一个行动骰。魔戒团现身在自由民城市可以治疗心智腐蚀及激励该国参战,但如果现身在黑暗势力存在的区域内则易受到追猎伤害。魔戒团每次前进时黑暗势力都会进行追猎(扔骰子),成功则抽取追猎卡并执行相应效果。
6、游戏中的作战单位分为普通和精英两种,对伤害的承受能力分别为1和2,精英单位受到1点伤害后降级为普通单位,普通单位受到1点伤害后即被消灭。每个区域至多可存在由10个单位构成的部队,战斗时每多一个单位参加战斗,即可多掷一个六面战斗骰以判定伤害,至多可一次投掷5个骰子;部队的领导者由“统领”所表示,他们在每支部队中的数量无上限,每多一个统领可多重掷一个战斗骰,最多一次重掷5个骰子。野战时掷骰结果为5和6即视为命中;如果是攻城战,城镇内守方具有明显优势(比如要塞攻防战中,攻方需掷到6才能命中,并且连续进攻需要每回合要把攻方的1个精英降为普通单位)。
游戏简单流程:
1、 抽事件牌。
2、 自由民宣布魔戒队是否现身(declare position)。黑暗方放置追猎骰(魔戒队前进时可以追杀,越多则追猎时扔6面骰数目越多,成功概率越大;但用于军事行动的骰子就会减少)。
3、 双方掷行动骰,并按照掷骰结果轮流执行相应的行动。
自由民的行动包括:
用刀剑图案行动魔戒团、命令伙伴离队或移动由统领或伙伴率领的部队(包括发动进攻);用旗帜图案移动军队和发动进攻;用盾牌图案提升战争倾向或征兵;用帕兰绨尔魔球图案抽取事件牌或使用任意一张事件牌,事件牌也可以通过消耗牌面上对应图案的行动骰(之前三个)来执行;用西方意志图案来行使一些特殊动作,也可将西方意志当作前四种任意一个来使用(万能)。
黑暗势力包括:刀剑,除移动有统领的军队外还可移动戒灵;旗帜、盾牌和魔球与自由民相同;魔眼图案加入追猎骰子中。
4、 所有行动结束,结算是否有一方达到军事胜利条件,没有则进入下一回合。
游戏流程不多,时间主要花费在使用行动骰上。虽然存在运气成分,但游戏的自由度很高,运气因素影响有限,如何合理的利用有限的行动争取胜利让玩家很伤脑筋,大量事件卡牌的加入更增加了游戏的耐玩性。
游戏简评:
作为一款战棋游戏,《魔戒圣战》的优点十分鲜明,首先游戏代入感很强,将原著中黑暗势力大军压境,自由民诸国却各怀心思,魔戒团几乎成为唯一希望的情景描绘的栩栩如生。玩家自游戏过程中有身临其境的感觉,喜爱原著的朋友不容错过。其次由于双方都存在多种胜利路线,偏重单一路线很容易遭受失败,进一步考验双方玩家的取舍和应变能力,策略深度相当不错。最后,此游戏可支持最多四人同时游戏,双人同时操纵自由民或黑暗势力中的不同国家,使玩家可以体会到相互配合的乐趣。当然,在基础版中平衡性尚不够完美,自由民难度相对较大,黑暗势力中萨拉曼能力过强。《魔戒圣战》的扩展《第三纪之战》中已经对相关内容进行了平衡,并加入了更多的单位和全新的攻城战玩法,扩展版的测评敬请期待。
BGC相关文章:
开箱照:
魔戒圣战(War of the Ring)开箱照 by FF;
魔戒精装珍藏版War of the Ring Collector's Edition (2009) by 吴大。
魔戒圣战扩展(Battles of the Third Age)开箱照 by FF。
游戏战报:
魔戒之战(War of the Ring)战报 by MorningStar;
《魔戒圣战扩展:第三纪元之战》战报 by RAS.
中文规则及卡牌翻译:
特别鸣谢:感谢Angus提供的大量游戏精美照片。用此链接浏览更多:http://photo.blog.sina.com.cn/category/u/1646183360/s/232456/page5
1.Minas Tirith城下的大决战!

2.Frodo和Sam在瑞文戴尔

3.“红色的海洋中飘摇的蓝色水珠”
