本帖最后由 bensley 于 2010-5-4 22:29 编辑
特别推荐A:崛起 TCG集换式卡牌对战游戏
《崛起》的故事背景设定了未来的宇宙,在这个充满新奇事物的庞杂世界中,玩家将作为一位部队指挥官,为了成就自己所在派系的崛起大业,深入各方势力的争斗,在经历抵抗进攻与击破对手的激战中书写自己的传奇篇章……
在这个未来世界中,一共存在着敌对的两个阵营,一个是众神议会,另一个则是自由战线;4个派系中人类联邦和星际教廷则处于众神议会阵营;阵风海盗和兽人则隶属于后者。在第一版中《崛起》的卡牌共推出了6种职业,你手里的指挥官均对应其一种职业,分别是非常博学的博士,不断增进自我**的高阶武士,优异的单兵作战和指挥的猛士,可以基因再造的受难者,掌握古老科技以及宇宙结晶的先知,以及星际教廷的信仰的传播者使徒。
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在规划中的扩展包中,另一种全新的卡牌类型战术小队将会和大家见面。战术小队卡牌不同于单独的援军牌。它是以一个多人战术小队作为一个战斗单位的卡牌类型。每个战术小队的生命值都与他们的战斗力息息相关。相信在不久的扩展包中,大家就可以看到这个新牌类型。
特别推荐B:三国智 集换式卡牌游戏
《三国智》是一款本土原创的集换式卡牌游戏。以策略、交流、健康和知识为主旨,将三国时期沉浮的风云人物、变换的戎马疆场、往来的权谋争锋,以桌面卡牌为载体,时间进程为线索进行了全景展示。
在倡导桌面游戏的今天,欢迎您加入三国智的玩略世界。
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游戏特色
(一) 策略性
1、将领角色设置中,主将、军师、副将的分配方案将可能是影响游戏的胜负关键;
2、谋略系统设置中,准确的谋略使用将可能改变整个战局的走势;
3、宝物、事件、兵权、阵型的引入,更考验玩家针对不同对手配牌技艺及临场判断能力。
由于本游戏在中国传统的兵家谋策之外,也融合了《游戏王》及《万智牌》的规则逻辑。因各种攻击或防御效果的实施需具备一定的出场条件,且不同的玩家在游戏过程中的战略手法不同,因此玩家在游戏过程中如何针对对手的惯用作战手法进行合理的资源调配,就显得尤为重要。由于出牌打法千变万化,所以没有两场对战是一样的。通过对规则的合理设置,提高了策略在游戏中的重要性。
(二)题材性
1、本游戏以三国文化为背景,规则中也融合了三国中至今仍脍炙人口的经典谋略及典故;
2、独创的“事件卡”系统,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料来设置规则,让熟悉三国的玩家在游戏中更得心应手,让不熟悉三国的玩家能更快了解三国知识;
3、所有卡牌下方加入了具有中国文化内涵的小传,游戏之余,也让玩家对每张卡牌所具备的历史含义理解得更为深入。
在中华文化的诸多亚文化之中,三国文化无疑是影响最为深远、普及最为广泛、群众基础最为深厚的分支,吸引着遍布全球的爱好者。近年来,以三国为题材的各种书籍、电影、游戏纷纷上市,可见三国故事里所蕴含的智谋策略至今还为各界所喜爱。卡牌对战这一游戏方式,更有别于传统学习方式,增强了对三国文化交互性、体验性的传播。
(三)趣味性
1、创新多人对战系统,可满足2人以上玩家同时对战,同时还适合家庭对战,促进亲人间更多交流与合作体验;
2、多种玩法。除了卡牌本身的策略性对战玩法外,我们还推出了诸多卡牌的小玩法,更简单,更直接,由于我们提供的是开放性的系统设置,玩家还可自行添加玩法,并可根据各种场合来进行选择。
3、兵权卡系统。使游戏更具趣味性、策略性,战斗更加激烈。同时更有助于玩家在不同的战斗中根据将领兵权特点选择使用不同将领。
(四)收藏性
按照三国演义的历史推进,我们的卡牌从黄巾之乱开始,三分归晋结束,每套牌反映一段当时历史下的战局情况。结合每张卡牌上不同的原创插画,每套牌都有其收藏的理由。当然,在项目初期,参差不齐的画面质量不能满足所有美术爱好者的要求,但相信随着项目的推进,我们会推出更为精美的作品。