本帖最后由 mtgfan 于 2010-5-5 10:57 编辑
最近几个月自己设计了这个桌游,已测试了一个月左右,目前在考虑发行问题,以下是游戏简要介绍。
游戏类型:入门级历史模拟类桌游游戏背景本游戏主要表现战国时期的外交和军事斗争。时间设定为中国古代战国时代中期,游戏开始时间大约公元前312年前后。经过商鞅变法和一系列对外扩张,秦国已经成为战国七雄中的霸主。特别是张仪入秦后采取了连横策略(就是拉拢一些诸侯,共同进攻另外一些诸侯)以对抗公孙衍等人的合纵策略,以便孤立各国,各个击破。游戏人数2人,一位玩家扮演以秦国为首的连横方,另一位玩家扮演与之对抗的合纵方。游戏时间:90-120分钟规则复杂度大致跟一般策略型德系桌游相当,10分钟介绍后可上手。游戏配件版图一张、卡牌若干、棋子60个左右、六面骰2个。游戏机制游戏机制主要是卡牌驱动(card driven)+区域推动(area impulse)游戏双方分别成为合纵方和连横方,双方的牌库是独立的,各20张牌。玩家在游戏中做的几乎所有行动都需要打出或弃掉一张牌。打出牌时面朝上,弃掉牌时面朝下不让对手知道。打出牌时可以使用牌面上的写明的事件(事件包括各种人物的能力、战斗影响、外交影响等),弃掉任意一张牌可以进行移动、战斗、外交、增援、改变天时等基本行动。卡牌例子:
外交外交(合纵与连横)是本游戏的重点。游戏中除了秦国永远处于连横方以外,其他六个诸侯的立场会随着玩家的外交行动发生戏剧性的变化。下图是游戏的外交表示区域,每个诸侯有一个外交指示物表示其跟秦国的关系。事秦、畏秦、仇秦、反秦和中立几种关系对游戏各有不同的影响。
玩家可以使用卡牌的效果横向移动诸侯的外交指示物来影响其外交状态。其中张仪、苏秦等牌具有独特的功能。
战斗棋子分2种,普通部队单位和名将单位。名将包括当时著名的:李牧、廉颇、白起、王翦等将领,具有战斗加成作用。战斗结果靠掷骰子来判定。一回合简要流程1.双方抓牌。2.双方轮流行动(拥有天时的一方先行动),每次行动需要出一张牌或弃一张牌。玩家可以选择让过(没牌的时候只能让过)由对手连续行动一次。如果双方连续让过则本回合结束。3.双方弃掉手中尚未使用的牌,且将棋子翻到正面。