xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-5-2 22:08 编辑 谢谢。 其实国人少的从来都不是创意,但真的缺乏一个好的市场环境。各行各业都是如此。很多 ... 无常是常 发表于 2010-5-2 21:56 很負責任的告訴你, 抱歉, 國內大部份行業最缺乏的就是創意, 我國社會整體浮躁, 安安心心做創意的人幾乎不存在 你見過真正的大公司怕風險么? 他們的風險管理都做得很好.真正怕所謂風險的都是那些中小型公司 見過最多所謂的創意,不過是拼湊別人的東西的四不像比較多...
xxbbg 犹抱琵琶半遮面。。 搜了所有的资料。。只得到一个片面的东西。。 把规则书放出比什么都强 xigema 发表于 2010-5-2 22:08 現在就流行這樣 印刷之前就開始宣傳, 不印刷就不給規則看 看了半天接受也不知道咋玩, 還要告訴你這是好東西
无常是常 战国策三十六计我有幸试过一局,就谈一谈我个人的看法: 战国策三十六计我有幸试过一局,就谈一谈我个人的看法: 优点是,对中国的内容设计的比较到位,看的出对春秋战国的环境有一定的研究,卡牌的设计也很有中国的味道,难能可贵的地方是在机制上脱离了BANG对国内原创游戏的影响,在游戏的进程中能比较流畅的进行。 缺点是:说明书对许多细节的描述模糊不清,比如在进攻时明知不敌,是否还是要继续战斗,同时出相克的计策相互影响的结果等等,都没有说的很明白,此外卡牌在着色上显得太过于单调,不同建筑背景几乎是一样的。另外就是多人模式的话,是只支持团队还是有多人混战,光从说明书上来看,会有很大的疑问。 希望正式出版的不会有以上这些问题,不让一个好游戏被一本不好的说明书给毁了 tookkk 发表于 2010-5-2 22:02 谢谢您的建议。 首先需要说明的是,这个版本就是正式版本,不过是第一版。 游戏经过6个月内测,基本来说我们没有再发现大的BUG。对于您所提出的建议,我在这里说明一下: 1:访谈里我谈过对战国时代的激情,所以我们在制作的时候,为了一些小小的事情,都是查过很多资料的,尽量不要搞错了。比如查过韩的弩其实是很强大,秦弩是学习了韩弩。 这些小细节都决定了我们对游戏的设定。总之出发点就是为了尽量还原真实历史。 2:美工上,真的很难说,因为真的众口难调。不怕您笑话,我们曾经出过一个版本,已经印刷完毕,但是考虑到不够时尚,害怕年轻人会抵触,全部废除。虽然很痛苦,但是必须做。 可以肯定的是,后面的版本在美工上还能有很大的提升空间,我们会尽力提升的。 3:说明书确实比较简单,主要担心的是文字过多,反而增加理解难度。但大致上是说清楚了基本规则。比如您提到的相克计策,实际是不会存在冲突的,因为计策使用是攻方 守方 第三方依次执行的,如果相克,肯定是后克先,不会出现混乱。 多人模式分王道霸道2种模式,王道是不支持组队的,霸道可支持组队。这个应该是说明白了的。霸道我们倾向组队游戏,是因为如果霸道模式不组队的话,真的太残酷,一般玩家根本承受不了,会吵架的。。。。 不知道我说的能不能解释您的疑惑,再次感谢您的建议。 :)
xxbbg 谢谢您的建议。 首先需要说明的是,这个版本就是正式版本,不过是第一版。 游戏经过6个月内测,基本来 ... 无常是常 发表于 2010-5-2 22:15 如果2說的是屬實....倒是可以說明誠意.... 關於說明書, 現在大多數桌游的做法是, 一本詳細的說明書+幾張玩家手冊, 說明書上說詳細的規則,玩家手冊上寫簡要的流程和規則
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-5-2 22:20 编辑 回复 xxbbg K!大公司不怕险?!不通经济,别摇头晃脑说话,行不行 还好你不是大公司老板, ... Clair 发表于 2010-5-2 22:17 擁抱風險.....我說過了...要做風險管理....不知道你是怎麼理解的 第一帖就這麼來一手,還真是很讓人有想像的空間啊
无常是常 犹抱琵琶半遮面。。 搜了所有的资料。。只得到一个片面的东西。。 把规则书放出比什么都强 xigema 发表于 2010-5-2 22:08 规则说明书是有的,但是因为文字的局限性,对动态的描述有先天不足,所以我们做了视频和解说。视频和解说我想比说明书来得更直观。 另外再强调下,我真的只是以个人身份在和大家聊天,所以不会放很多的链接。这样做,会对论坛,对大家,都不尊重。
xigema http://www.zoyooo.com/viewnews-402.html 看看视频。。整理规则 开始每人投3D6,决定起始玩家(个人觉得很败笔。。) 然后面朝下随即选国卡+卿卡(技能+技能) 然后8张兵卡(地or钱币?) 4张策卡(比较像手牌) 每回合开始补充3张兵卡(3钱) 2张策卡(手牌) 策卡(手牌)上限为4.(个人比较难理解) 马厩 骑兵投骰额外+1 兵营 攻击时钱+1 农田 策卡上限+1(4变为5) 计策卡 紫色战斗前可以使用 前提 3D6中有2个大于等于4点(概率约为1/2?) 战斗没看大明白 个人感想: 兵卡换成版图的模式 明的各种兵力的指数 更好解决问题 同时抽牌采用一个固定牌堆抽取并还回的手段。。。我很反感手上一大堆牌的感觉,
firefan 擁抱風險.....我說過了...要做風險管理....不知道你是怎麼理解的 第一帖就這麼來一手,還真是很讓 ... xxbbg 发表于 2010-5-2 22:19 兄台何必和level 0的马甲计较呢
无常是常 如果2說的是屬實....倒是可以說明誠意.... 關於說明書, 現在大多數桌游的做法是, 一本詳細的說明 ... xxbbg 发表于 2010-5-2 22:18 我们的考虑还是视频教学比较好。再配合说明书。 不知道您有无这种体验,跟人聊天,2人说了一大堆,结果描述的都不是同一样东西,语言尚且如此,何况文字。中文不比英文,会有很多的歧义和解释。所以直接看见,再加解说,会更有效。 视频我们已经做好并且上传过了。我想看一看应该能看出大概机制。 另外关于企业大小的风险问题,我开始为什么这个帖子写的蛮激动的,就是因为在资本眼里,安全和盈利,会大过所有其他的因素。包括天使投资也是如此。所以,大环境确实不是一个人2个人造成的,大环境里的你我他,都是其中的一份子。
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-5-2 22:34 编辑 看看视频。。整理规则 开始每人投3D6,决定起始玩家(个人觉 ... xigema 发表于 2010-5-2 22:23 谢谢,说的比我们清楚多了 :) 不过有一点小补充。 建筑是分4系的,也就是城+攻+防+整体战力提升。 策是2D6判定。这个设定是加入乱数,主要是太过平衡,没有随机因素的话,游戏时长很夸张。。。尤其是高手对决。。。 至于手牌策为什么要限制,是因为如果人人都把计策屯在手里,就不用做出选择了,选择是让人痛苦也是兴奋点。 另外本来设计是直接带版图和兵人的,还有距离和时间概念。但是。。。确实刚起步,实力还不允许我们做想做的事。
Clair 回复 28# xxbbg 拥抱?1.65米的你,看到个3米的猩猩冲向你,你拥抱不? 管理?从头开始学驯兽啊?成本不知道高不高 估计大多数人都和我想的一样,还是先闪了再说,不然怎么出现这么多你我这样,站着说话的呢,呵呵
xigema 谢谢,说的比我们清楚多了 :) 本来设计是直接带版图和兵人的,还有距离和时间概念。但是。。。确 ... 无常是常 发表于 2010-5-2 22:29 -,- 战车。。战车。。战车。。 发现3D6投7是在是很晕
xxbbg 回复 xxbbg 拥抱?1.65米的你,看到个3米的猩猩冲向你,你拥抱不? 管理?从头开始学驯兽啊?成 ... Clair 发表于 2010-5-2 22:30 只能說你不明白什麽叫風險管理 其他不說了
xigema 放心……这里都是GEEK,睡觉前把说明书当小说看的- - mystere 发表于 2010-5-2 22:31 =。= 轻松。。 你怎么冒出来 个人总结为 此游戏为 有骰子的 有手牌限制的 有弱化的 类冰火LCG