本帖最后由 hegel325 于 2010-5-3 09:55 编辑
看了视频,感觉还行,元素挺丰富,不同模式听起来不错
就是手上牌太多确实麻烦,而且比较单调.其实如果兵牌就是三种兵的图案的话,可以考虑把兵力弄成纸质小token,这样简化手中一堆牌,想知道其他玩家兵力多少也不用每次挨个问挨个数数,所有玩家兵力token背面朝上放桌上随时都能互相数,既然规则特意强调可以数对方兵力牌
另外感觉人物角色和国家特色其实就是两个变量,没有什么区别度...不如再复杂点的话弄个战国七雄的版图+洛阳,建筑什么的弄些木头小token建在版图上,然后每个人物每回合都有不同的行动力行动,移动到临国(或者再复杂点,一国有多个城市..)耗一定行动力这样.对一国使坏的计策只有人物在他国可以发动,对多人使坏的计策只有人物在洛阳可以发动,别人攻击本国时本国人物不在本国受一定战斗惩罚.另外攻击时部队必须由本国人物带领,并且受行动力限制.这样如果齐国打秦国说不定就有一回合是停留在韩国,这时候韩国如果想就可以从中捣乱...
随便乱想的,感觉这样比卡牌代入感强很多,也更有趣更策略,同时核心机制其实没有变化太多