本帖最后由 kingfra 于 2010-5-30 12:48 编辑
May 7
【Tally Ho!】无聊等人开日耳曼商会,于是和老爷战一局,毕竟没玩过。我当猎人,老爷当动物,玩到一半,老爷投了。感觉动物很难啊,比如熊想吃到一个猎人,太难了,猎人行动力那么强,狐狸也很容易被堵死。不过这又是一个养mm绝佳的游戏,让mm当猎人输了也不明显,哈哈。
【日耳曼商会】凑到两新人玩日耳曼商会。开始时没理解透规则,上来被老爷沾了大便宜。感觉这个游戏虽然科技树做的有点像果阿、奋进号,但初步感觉不如那两个平衡。加行动的那个科技几乎是大家必抢的,而且抢的越早越有利,行动数量比别人少,什么路线也走不出来。不过这游戏的优点是流程很快,每个人虽然有多个行动,但不会太纠结,转的还是比较快的,作为一个一小时的游戏,可以再试试。
晚饭后,lp带着她一干同事过来了,于是我变身讲解陪玩员。
搬家公司 每次必推的游戏,不过感觉反响不是很强烈。前一组是挨踢民工,玩的比较闷,大家都不抢车,你推我让。后一组是pm,比较活跃,两个小dd抢车抢的差点把手拔掉了都。总之,这游戏基本不会有人觉得无聊的。简单耐玩欢乐
谁知我心 这个游戏获得了一致好评,PM们的思维还是很发散的,估计RD们玩会很沉闷。最后竟然是两个小dd排在最前面,lp紧随其后,我处于打酱油的位置,2个mm垫底……
May 8
船厂 和黑猫、老赵两个长考男玩船厂,刚抽完任务,两个烂人就不停的抱怨任务多烂多烂,自己有多惨多惨,这种伎俩真为正派人士所不齿。当然,我对船厂的任务还不够了解,最后竟然弃了两个很好的任务。我做的任务是商人得分和科技得分,从最后的情况看,这两个任务的搭配并不是很好。商人得分还是一个不错的任务,需要搭配+船长、+商人、船上多上2个人、绿色褐色圈多走2格这几个科技,并且搭配小船流,搭配货架加分的航道。科技任务实际上是个分数不高的任务,因为拿太多的科技没有太大用处,一般四五个就够用了。黑猫走的大船流,但走的士兵炮台任务,加分也不多,老赵走的啥没看懂,似乎有一个任务完全放弃了。最后我:老赵:黑猫=90:89:88,这个比分太满意了,所谓机关算尽人未赢,长考周详亦枉然也。
搬家公司 玩这个他俩也长考,我直接无语了。。。。。。不过我最后果然是败了,-27快钱,看来长考还确实是能赢啊~~
【罗马大剧场(Colosseum)】 这个游戏挺不错的,作为一个轻度策略游戏,总体感觉上佳。尤其是交易环节,安排的恰到好处,让人能体会到交易的乐趣,又不使得交易占游戏比重过大,导致交易成则游戏赢,交易败则游戏败,那样的游戏一般会变成针对人的喜恶判定。机制上,计分的规则也很有趣,5个回合最高的得分是游戏最终得分,而不是累加,少有游戏采用这种规则。另一个值得赞的地方是配件,比较精致,画风也很赞。感觉这个游戏需要韬光养晦,不要当出头鸟,这点有点像电厂。这游戏最后一回合我没进行完,不知道最终结果怎样。
May 11
日耳曼商会 蛤蜊老爷今天又背了这个游戏,于是决定再玩一局体会一下。老爷、我、乌鸦三人局,顺位如上。老爷起始照旧去抢加行动的科技,我作为老爷的下家,不祸害一下,实在说不过去,于是去了。乌鸦起初没玩明白,作为NPC出阵。起初我不想走加行动的路线,但中间发现给我的机会太多了,不走太暴殄天物。老爷在中期则开始开辟东西贯通的商路。乌鸦在加了一个行动以后,选择去控制加行动的那个商路,此后三个人都在不断的给乌鸦刷分,不知不觉,发现乌鸦已经12分遥遥领先,我和老爷还在1分左右。于是我们二人开始追赶,老爷抢得东西商路上的一座重镇,随后贯通了商路获得7分加成,而我则迅速扩展了一个7城市的商路网络,并提升了一级网路科技。最终我以35分获得第一,乌鸦大约30分左右第二,老爷大约25分左右垫底。
感觉加行动的科技还是很必要,基本没有这个科技,走不出很好的路线。但如果大家都去加行动,选择控制该城市,然后迅速刷分结束游戏,也是一种独辟蹊径的路线。此外,开辟网路绝对是一个不错的路线,分数很高。升级移动的那个科技,然后采用祸害流,在别人必需的商路上阻挠,逼迫别人踢自己,增加自己在版图上的存在,这条路线在理论上也是不错的。而左下那个加成分数很高的城市,如果用好了,可能也是一条不错的路线。
总体感觉,日耳曼商会优点在于路线多样化,流程非常流畅,游戏时间短,但为了实现多路线,游戏设计的元素多了些,算分机制和结束条件非常复杂。另外,美工越看越不喜欢……
【无尽世界(World without end)】 上次看到他们玩,就很感兴趣,这次开了一局。还是老爷第一顺位,我第二,乌鸦第三。游戏一开始,就给你很大的压力,每回合不交足了租子,就要面临巨大的惩罚,bt的是,租子还有3种!LH和AG都只用交粮食罢了还有各种杯具的事件出现!我终于理解上次他们玩越玩分越少了……
这个游戏中新机制还是不少的,譬如类似巴黎圣母院的行动手牌,却是出一张扣一张,和巴黎圣母院的轮抽机制各有千秋。譬如事件卡做成方块牌,搭配先手奖励轮盘,并搭配玩家奖励,是另一个比较有趣的地方。
我打算走用资源造建筑的路线,结果最大的那座塔让一个事件填满了……,于是我发现在最后一章里,没有事可做了……于是我杯具的垫底,乌鸦第二,老爷获胜。
汴梁 米总携汴梁姗姗来迟,于是只战了半局,经过几处小修改,感觉更加完善了些,事件也更平衡了一些。不过总有个感觉,就是可选择的有些少,譬如自己要造某个建筑,如果那个建筑被抢走了,那么接下来能干的事情就没有了,不仅是存块儿,还有块儿的摆放位置的确定,就是说资源用途的兼容性较低。另外,事件也有这个问题,就是限定条件比较死。这个倒不是什么大问题,只不过是给玩家的体验上,有点卡。
May 14
Finca AT声称要玩到她赢为止,于是陪玩了两局,第一局赢了,AT第二,范范垫底,第二局一一获胜,AT第二,我垫底。于是杯具的AT还要继续玩下去……
【变色龙(Coloretto)】 卡牌版动物园,短平快纸牌游戏,第一次玩感觉很不错啊,可以和R-ECO相媲美。和一一战了一局2人的,也不知道规则对不对,不过大概是那么个意思。用的扣分那一面,小胜之
【幽灵森林】 欢乐游戏,每次被置换,都是调换到最后……不过挺搞笑的一个游戏。
May 16
日耳曼商会 今天又开一局5人局,顺位如下:老爷、我、木头、离非、老赵。老爷和我还是照例各点了2个块儿在加行动的商路上,木头则采取祸害路线,一边点一个。离非和老赵则只好转向其他科技。老爷和我在加了1个行动以后,分别开始去做各自的商路网络,我率先去修建贯通东西的大商路。木头由于被踢了几个块儿,一直处于比较顺利的状况,走加行动的传统路线。离非迟迟加不了第一个行动,对后面的影响还是比较大的。老赵和离非互相不踢又卡在一起,延缓了发展速度。之后离非在某一回合大爆发,不但占领了西南商路的大分,还加满了2项科技,而木头也迅速加满了5个行动,我则修成了贯通东西的大商路,获得7分的奖励。进入收尾阶段,老爷试图绕路去修东西大商路,木头和离非则在西南商路上进行争夺,我则占领了加行动的商路两端的城市,开始一边加行动,一边刷分,打算速推游戏,老赵看起来像打酱油的,没有什么明显目的。最后,离非修起最后一个西南商路,结束了游戏。最终我大约35分左右第一,木头第二,离非第三,老爷第四,老赵垫底。我主要分数是东西大商路奖励的7分,占领了6个城市,并有一个5个城市的网络,加上后期刷的分,科技一分未得;木头以科技加分和西南商路的分数为主;离非也是科技和西南商路,城市的分数一分没有;老爷主要是一个8个城市的大网络,占领了大约7个城市,西南商路也有分;老赵似乎比较杯具,每项分都不多。
May 18
无尽世界(World without end) 顺位:Jungle、我、hawkY。第一阶段,和谐事件频出,大家都迈着大步奔小康。第一阶段照例是修房子阶段,我修了一个产piety和一个产麦子的房子,保障后勤供应,hawkY则修了一个产石头和一个产piety的房子,姜老师修了一个产麦子的房子。个人觉得早期还是迅速出房子比较重要,最好能利用事件卡得到一个资源,再自己拿一个资源,然后用double造2个房子,产piety和麦子的房子在早期是很值得的。这样,用一个产的行动,就能达成两个行动的效果,并且获得的piety和麦子都是必需品。随后大家各自积累物资,hawkY积累了一手的木头和石头,姜老师则拿了一把钱,我拿到2个皇冠和 5本书。后期冲分阶段,大家抢修大工程,由于工程出来的太少,抢的很凶,在第三顺位的hawkY最后剩了一把资源,没换成分。而治疗则没有抢那么凶,大家各取所需。最后我55分第一,hawkY44分第二,姜老师42分垫底。总之,这个游戏的关键点在于:1.避免杯具;2.前期打好经济基础,后期适时冲分。
奋进号(Endeavor) 顺位:hawkY、Jungle、米特、我。米总是第一次玩,第一回合的时候,hawkY和我选择了船厂开局,姜老师和米总选择了车间开局。hawkY和姜老师都通过占领拿到一个额外行动,而我通过航海拿到一个。此后,大家都着力的发展航海,三个玩过的人都大力提升拿人的科技,而米总独辟蹊径,不走拿人路线。我的杯具开始于中国,起初我着力航的地方,被姜老师在前面用一个双航海抢走了第一,而其他区域的总督也被纷纷被抢走,在中期加科技最关键的时刻,落在了后面。hawkY在抢到数个总督并进行了几次有效的掠夺后,牌面上非常领先,姜老师形势也不错,但后来自己独自去开辟新航路,没有得到其他人的支持。米总走的诡异路线不知怎的升了许多科技,最终竟然59分力压hawkY 58分获胜,姜老师大约是54分,我则杯具的以44分垫底。感觉奋进号自setup以后就没有任何随机性,全靠玩家间的交互产生变化,这一点很合我的胃口。
SET麻将 用SET来玩麻将,这个应该是一刻馆的独创,玩起来既爆脑又欢乐。我不喜欢即时类的游戏,这点是不喜欢玩SET的唯一一点原因。改成SET麻将以后,觉得好了很多最后米总似乎是自摸获胜!据说还有算番的玩法,估计爆脑程度成倍增长。
May 19
【虫虫大作战(Micro Mutants)】 给起了一个迪斯尼风格的名字,其实还是叫弹小虫比较贴切,4种不同种族的小虫混战在一起,投骰子决定弹哪个小虫,通过用拨片将自己的小虫弹到压住别人的小虫或基地来消灭别人的单位,小虫们有不同的特殊功能,例如跟人同归于尽、喷酸液、喷蜘蛛网、召唤其他小虫……还有高级玩法,可以升级基地以获得科技等等。昨天拆了1的那个,大家七手八脚,和谐的做手工,感觉这游戏一大乐趣就在这里。粉色吐吐虫:1,黄色膜翅目:我,蓝色轰炸机:z.n.,绿色甲壳虫:米特。(我们玩错了!用手指弹的,实际上应该用提供的拨片)用手指太难了,而且经常弹出面板,而且我这个黄色家族的优势就是翻面以后很强大,用手指也不易翻面。总之,这游戏已经被我们定性为大型3D互动动作策略游戏!
May 25
大领主 好久好久没玩这个经典的游戏了。起始顺位:扇子、hawkY、蛤蜊/Seed、我。起始位置,国王处于正中间的old castle,蛤蜊老爷处于西北角的杯具地带,我处于正北,这个地区因为第一名和第二名分数差不多,也常常变成纷争之地。hawkY和扇子处在南部。我起始就获得了用5分区域积分卡建立的优势,但我的老家也被大家觊觎,纷纷来分一杯羹。扇子在西南角给自己的老家贴了条,并不断巩固势力,hawkY的家比较安宁,于是可以放心的在外抢夺地盘。第一次计分后,我略略领先于HawkY和扇子,而老爷则落后十多分。第二次计分后,hawkY后来居上,领跑积分道,我和扇子紧随其后,老爷稍稍追回一些。之后老爷跑走了,seed接手。hawkY攻陷了seed的老家,又在扇子老家里兴风作浪。而我的老家依然是堆满了各色人等。最后一回合,我抢到了国王,然后将祸水引向南方,最后一次高塔暗选,扇子、seed和hawkY全部选了hawkY的老家,战况激烈。我犹豫了一下,没有选,占了了一点小便宜。最终hawkY第一,我落后7分第二,扇子落后我1分第三,seed垫底。seed强烈要求再开一局……不过木有时间了。看了扩展的规则,一扩感觉更加策略,二扩则趣味性比较强。期待下次开扩展。
May 27
【雪橇竞速(Snow tail)】 顺位:hawkY、我、Jungle、范范、蛤蜊。虽然直接选了一个难度大点的赛道,但是感觉还是害人成分不足,并且还是挺容易完成的,除非手牌特别杯具,比如hawkY,作为第一顺位,出来没多远就撞上了墙,然后就远远落在后面了。蛤蜊老爷作为最后的顺位,开始就发力冲在前面,然后一路领先结束了比赛,我以一格之差屈居第二,范范获得第三。
诺亚方舟(Ark) 这个是个我很喜欢的小品游戏,虽然常常有点纠结和爆脑。越玩越觉得有意思。最后蛤蜊老爷获胜,hawkY和姜老师以2分之差屈居第二。
山葵寿司(Wasabi!) 玩的有点沉闷,大家各自做各自的,不过反正这是个花瓶游戏,随便玩玩就好。最后hawkY获胜。
猎人与熊(Tally Ho!) 跟带来的某大叔玩了一局这个,我当熊,想看下是不是真的不平衡,结果大比分赢猎人,让我很费解,难道是我rp太好了?
【毒药(Poison)】 这是我没玩过的大众游戏之一,感觉还是蛮好玩的,像拱猪。不过不太适合3个人,因为频率总会导致某一个人杯具或者占便宜。玩了2局,seed和zw大叔各赢了一局。
May 28
【谁知我心 2(Dixit 2)】 骗钱啊骗钱啊,画点新画,这个扩展居然要200多块钱不过还是给评了8分。唉,然后我又杯具的垫底。
【神秘列车谋杀案(Mystery Express)】 作为一个逻辑笔记游戏,我觉得要比clue有趣的多,当然,因为元素本来就多了很多嘛。顺位:我、纳老、丸子、Motoo。
我起手就拿到了较多的绿色牌,并且有不错的配对,似乎是有两对,蓝色牌的构成也比较整齐。在第一二回合又是靠前的先手,于是迅速缩小了绿蓝的范围,甚至在第二回合绿色牌就锁定了2个杀人嫌犯。蓝色牌也很快缩小到3种动机,而我的人物特殊能力就是能看蓝色牌,于是蓝色我不担心了,开始主攻红黑。红色牌 Motoo和纳老两个玩过的老手控制的比较严格,尤其是他们在跟列车长交谈后,居然都把红色牌丢给列车长,于是我决定主要锁定黑色。
在最后一轮,通过对黑色的集中排查,我成功锁定了黑色!不过杯具的发现神秘乘客那里还有一张黑色牌!啊后来想了想,觉得可能是纳老那里的一张黑色牌传给了 Motoo,然后被我看到了两遍,于是黑色最后变成了二选一,我还是选了我推出来的那个杀人地点。而红色牌我得到的信息量比较少,最后是三选一,选了杀人方式是Pushed。
而时间,他们翻牌都翻太快了!自己不记也不给别人记啊!我只确定了事件不是11点和12点,6点和可能不是,于是在 4点的三个时间里选了4点半,结果是4点……最后以一处不对,四处正确屈居第二,Motoo老爷居然五个都蒙对了!!当然,有些是推出来的,不过时间是蒙的!纳老和丸子都只对了两处。经过这一局我已掌握了推断时间的要义,就是分步排除法,第一次看时间,可以只看时针,然后默记各种时针都过了几个,排查出是那个点,第二次看,只看分针,排查出是几分,第三次看,验证一下。
May 29
3D角斗士(Rumis) 一直很喜欢玩这个,这次玩了一局金字塔的图。蓝色:公子,黄色:我,绿色:小方,红色:AT。公子起始选了一个不错的位置,而我为了不被堵死,只好走中间,AT的起始位置我个人认为选的不太好,过于养小方同学了(一晚上AT都在养她老公啊)。小方同学很happy的自己占了一条边。之后,我不得不用4的长棍从中间打通到对面,一边抗衡蓝色,一边挤压红色和绿色。于是最后的情势,蓝绿各霸一方,红黄被挤在中间。公子以高达24分获得第一,小方18分第二,我14分第三,AT只有10分垫底。
大领主(El Grande) 又是一个我喜欢玩的游戏。顺位:米特、我、小方、公子。可怜的我在一开局就杯具了,被公子先清除了所有廷臣,然后第二回合又清除了版图上的块儿,结果被彻底清场……然后出了一堆计分的卡……第三轮开始时,他们三人分别领先我21分、15分、11分,我还停留在原点。之后我利用玩过多局的经验奋起直追,在第一次计分之后跟上了大部队。第二个大回合战况颇为激烈,北方多个区域都堆了20多个块儿,在第二次计分后,我利用人烟稀少的区域得分,跃至第一,但领先非常微弱。而小方毕竟策略游戏玩的少一些,显得有些经验不足,在此时落在了后面。计分时塔内的块儿暗选空投区域的过程,我觉得是游戏里最有意思的部分,所有料敌先机、出其不意都在里面。最后一次计分,我本想佯攻北方的一块8分区域,抢下南部的一块没有我存在的6分区域,但米总竟然跟我想的一样,我们都投了4个块在那个8分区域,然后都选了南部的Granada,由于米总在此地有块,于是我杯具的没有抢到第一。最终米总以110+获得第一,公子落后大约六七分第二,我落后公子两三分第三,小方在第三大轮已经成了打酱油的。一般来讲,大领主这个游戏分数竞争一直都很激烈,最后分差也很小。
谁知我心(Dixit) 对我来说是永远的杯具啊,不过小方同学立刻扬眉吐气了啊,各种神奇的猜中,遥遥领先,毫无悬念的虐了我们。米总和公子并列第二,我仅高于npc AT和后来乱入的姜老师……