wwe很不错。设计师用相同或者说延续的背景,完全不同的机制,设计了一个别有新意的游戏,而且游戏体验和事件卡抽成什么样子关系很大。上次大家都很悲剧,这次玩的就比较轻松。配件也很漂亮
汉莎联盟我现在的感觉是这个游戏要实现多路线的平衡需要多人数,三人的话,没有冲突的地方太多了。互相的限制不够。btw 其实我觉得汉莎的版图还好。。。不过盒子真的太傻了。和美工设计以及盒子采用的材质都有关系。
汴梁 汴梁的话 我想我玩完和没玩完的加一起有五局了?每次都有新变化,每次的调整总体也都向上,玩设计者自己的游戏就是好,每次都是新游戏~~~
我多局下来的感觉是 汴梁要修造建筑 一定要关注顺位和其他玩家的板块摆放。关键建筑和上家冲突是很悲剧的,要尽量把建筑摆得有多种可能性。你昨天是和米总冲了,然后他在你前面。这种时候我觉得可以考虑抢修造案。第一个造。上次我们玩。修造案不是这个能力。我在hawky上家。我后期开始转绿色建筑。。于是hawky也悲剧了。
那几个调色的机构以及调色的特殊建筑还是有必要根据自己路线选择的,包括人物