如果桌游设计是无中生有,那么我们也没有什么机制,什么核心玩法可谈。
桌游设计是一个科学理论,我们必须先研究分析,实验分类,后可再已学术名称探讨讨论,再研发创作。机制的分类,就是学术名称。现在所有机制都可以在 BGG 上找到,未来也会不断的更新。机制的定义也可以在 BGG 上找到。
有了机制的分类,设计师与设计师,设计师与出版商,玩家与玩家可以用统一的方式沟通,合作,共同研发。
核心玩法在于回合中机制和配件的使用和运用,达成游戏结束和胜利目标方式。大家可以用叙游戏核心玩法(机制和配件的使用和运用,达成游戏结束和胜利目标方式)的方式,比较游戏。