猫爪子 很感谢大家对风声的关注,你们的意见是我们完善游戏的重要参考。 关于打酱油乱收情报的问题:由于假情报 ... 晨曦 发表于 2010-5-31 11:28 只要传出文本真情报,场上几乎没人出调虎离山或截获,其结果就是下家照单全收,没人愿意为了一张文本成为焦点,因为几乎所有人都在囤积“识破”,当你使用了调虎离山或截获时,马上就会引出N个识破,最后变成识破大战,等到所有的识破都用完了,好了,继续传情报吧。玩后的感觉就是,谁的识破多,谁就赢,虽然这是种对游戏的误解,但是却是玩家的真实感受
猫爪子 4.大家都喜欢传密电和直达,因为文本太弱了。真情报没惩罚,可以被随意截获,假情报没好处,几乎没人要,谁发谁倒霉,太弱了规定:文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。接收文本假情报的玩家,可以烧毁任意一位玩家面前的一张真情报。接受到真文本情报的玩家,必须由情报传出者选择弃两张手牌,情报传出者自己接收的话需要左边第一位玩家选择弃哪两张,不足两张手牌者的非情报传出者不能接收,不足两张手牌的情报传出者在必须接收时,弃全部手牌接收。 l_a_cai 发表于 2010-5-30 14:38 这一点是否会和几个人物牌的技能重复?好像是职业杀手还是怪盗阿十,记不清了,LZ再check一下,重复了确实不太好
hgamezoom 我觉得这游戏不错,目前我们已经玩了几个月了,还没觉得厌倦。主要是对于身份的隐藏和猜测很有意思,比如说吧,场上有蝮蛇,易先生,千面女郎,潮汐和无间行者,你就会觉得这个游戏非常纠结,想赢又不敢赢,有时候只能搏一下。标准版加入的致命香水,福尔摩斯,钢铁特工,以及改动过后的情报处长也很有意思。楼主多尝试一下才能体会到精华。