xigema 想知道是甚么帖子 q90036 发表于 2010-5-21 01:55 www.douler.com 里的有波多黎各知识大仓库。。 我个人的总结为三点 1.控船 船上有什么货决定了大家的分数差异 2.控商会 这个是决定了经济差异,在同等程度上又会转化为分数差异 3.控下家 给他一个明显有利于他同时也有利于自己的行动是最好了
509的邻居508 小市场+办公室 = 6元 大市场+ 办公室 = 10元 工厂 = 7元.. 大小市场和办公室的弱点就是需 ... xxbbg 发表于 2010-5-20 20:18 小市场不错,大市场和办公室都是著名的积累建筑(基础版) 波多的核心是蹭行动,也就是说这是一个比赛对对手行动预测和少犯错误的游戏。 想要玩得好,那么可以买一件写着“求包养”的T恤,保证战无不胜,哈哈
xxbbg 小市场不错,大市场和办公室都是著名的积累建筑(基础版) 波多的核心是蹭行动,也就是说这是一 ... 509的邻居508 发表于 2010-5-21 10:42 弗拉說過: 波多黎各真正的高手 不是 盤盤都贏....而是盤盤想讓誰贏誰就贏....
xxbbg 小市场不错,大市场和办公室都是著名的积累建筑(基础版) 波多的核心是蹭行动,也就是说这是一 ... 509的邻居508 发表于 2010-5-21 10:42 基礎版 2分的紫色建築 都很雞肋....
scutteng 常见的打法大概如此: 强大经济,以快速出建筑取胜的建筑流 以高价值作物为目标,比如咖啡,至少是烟草。第一个建筑可以是小市场(如果免费的话),第二个建筑就出烟草厂,或者咖啡厂。生产咖啡,烟草,卖一次之后上商会(office),这样就可以不断用咖啡,烟草刷钱,以支撑建设建筑的开销。 中等经济,即要钱又要分的杂货流 争取生产多种货物,从低价货物开始往高价货物扩展。核心建筑是工厂(杂货生钱),第二核心建筑是港口(杂货生分),后期钱多就盖大建筑。 弱小经济,以抢分为主的玉米流 以生产大量玉米然后运船为主要目标。初期可以考虑的建筑为收容所,农庄。游戏中多通过淘金者或者行动牌上的金钱积聚财富,不要盲目购买建筑浪费钱。目的是尽快上核心建筑--码头。然后开始刷分之旅。这条线比较容易受到牵制,要视情况使用。 波多还是要看局面形势调整策略,以上只是一些常用思路,仅供参考。