呵呵,的确灵感是来自dungeoneer。
descent有所参考,可是它相对复杂,成本会比较高。
小白有所耳闻,但是具体规则还没有时间拜读。
az是什么游戏?请介绍一下?
下面介绍一下游戏吧。
大概是这样的,游戏的背景是明末或清朝,以中国的僵尸为题材,玩家扮演一群道士,战士,西洋传教士之类的角色。
玩家在接到任务后,会自动来到一个地下城,抽取一张入口卡。然后众玩家会在入口处随意选择动作,比如说搜索,往别的地方进发。
假设我们现在有一张有三个方向可走的地图卡,那么玩家选择往北走(或者西,东……),就再抽取一张地图卡,以此的方式进行冒险。
遇到敌人后,战斗方式是万智牌类战斗,但是有一定的阵型安排,比如可以采取战士顶前,弓箭手在后的阵型。
一张角色牌or怪物牌中都有以下几个属性。
攻击(攻击判定,攻击伤害程度),防御(防御判定,攻击伤害抵消),法术(在一次冒险中所能释放的法术次数,法术攻击判定,法术攻击伤害程度,法术攻击伤害抵消),灵敏(先攻判定,搜索、开锁等行动判定),身体(hp,一次冒险内所能进行的物理行动次数)。
每个属性后都会有成长数,成长数是一个升级后属性变化的参考。比如攻击力是3,后面写着1/3,那么就代表每三个级别升攻击力1点。
冒险中玩家将有机会或者必须抽取事件卡,这些事件包括陷阱,找到xxx,小型的复线任务之类的。
游戏的game master是一个十分重要的角色,不和dungeoneer,descent那样,而是扮演更为重要的角色,就和dnd中的dm一样。他负责指挥怪物,扮演npc,行为检定等。