本帖最后由 hb88715 于 2010-7-2 21:07 编辑
小弟06年接触桌游,对重度策略和战棋类很是狂热,败家跳坑的事情也没少做,作为一个热爱桌游的玩家,很不合格,常年论坛潜水,除了二手区,从不冒泡,作为BGC上首次多文字量发帖,还请大家多多支持多多海涵多多拍砖XD{:4_154:}
目前中国的桌游产业环境刚刚起步,作为新兴产业,桌游逐步被国人所接纳,越来越多的国内优秀的原创桌游进而出现,但是比较国外多年成长起来的成熟作品,还有很大的差距需要我们不断地学习和进步。
正如大家在BGC上所见,每一篇国产桌游的软文 都引出一连串的鄙视。我想,国内原创桌游需要玩家们支持和包容的温暖,成长是一个循序渐进的长期演变过程。现阶段绝大部分的原创桌游都处于模仿和借鉴国外优秀作品的阶段,这是不可避免的。
毕竟桌面游戏在中国的普及仅有两三年的历史,没有书籍供我们参考,没有前人的经验供我们学习,我们本身就是“前人”。对于一个企业来说最重要的是什么?是人才! 可惜国内目前还没有一个培养桌游创作人才的机构,对于桌游设计师这个职位也就没有价值上的定位。
其实在逛BGC的时候不难发现,很多人都存在创作的想法,“这个游戏要是设计成那样就太好了!”我想很多人都说过这种心里话吧。其实我们身边存在很多拥有创作天赋的朋友,只是因为某种客观原因,一直没有在做自己喜欢的事情,也许工作太忙,也许正在高考,但至少我们从未放弃这种想法!原创的精神!为什么我们中国没有一个自己原创的优秀作品,能够像农场主 冰与火 战争之道这样足够优秀的作品,也能被外国的玩家所喜爱。
对于三国杀这部作品人们各有评价,但是这部作品的出现带动了国内整个桌游业的发展,如果没有三国杀,可能桌游会晚两三年进入中国甚至被其他产品所取代,作为开拓者的贡献是母庸置疑的。三国杀人尽皆知,但不知道大家对游卡桌游团队背后的成长过程有无了解。简单说就是抱着同一梦想和决心的三个刚毕业的大学生,向着同一目标坚定不移的努力着。经过艰难的创业,现在他们的努力有了回报,游卡的产品几乎垄断了国内的桌游市场份额。看到过很多对游卡作品质疑和不足的介绍,的确人无完人,也没有十全十美的作品,但是这种作为先行者开拓进取的精神,至少值得我们去学习。
[color=magenta][b]犹如东汉末年群雄逐鹿,各路英杰群起而辈出,有志之士必成霸业。在几年后的将来,我们中国也会崛起像FFG GMT那样有实力的桌[/b][/color][b][color=magenta]游团队,也会出现比Richard Borg还牛逼的设计师。但那需要我们广大桌游爱好者的支持和不懈努力,在此仅以我个人的微薄之力,呼唤[/color][color=magenta]那些真正热爱桌游的朋友们,为了中国原创的桌游事业,JUST DO IT!![/color][/b]
再次感谢把我的废话连篇看完的朋友{:4_146:}
我们的团队刚刚成立,仅为一个雏形,换句话说只是几个朋友一起做喜欢的事情。但我们拥有同一个目标,就是为了开发中国原创的桌游作品而努力!我们欢迎一切真心喜爱桌游的朋友,不管你是学生还是已经工作,就算你工作缠身,就算你学业繁重,总之只要你能挤出些空余时间,我们就欢迎你的加入~
我们需要的人:1,热爱桌游,对设计桌游感兴趣。
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样有创作兴趣的朋友组织到一起!
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