iceim 老兄可以翻翻论坛几年前的老帖,很好翻的,就在讨论区的一百多页后面,去看看怎么个2年的苦旅?怎么个受 ... 周鱼 发表于 2010-5-21 14:40 翻了帖子,确实之前很支持,可是现在为什么很反对就不清楚了
solit 还是但说富饶,我们玩富饶,通常会准备一个沙漏,以限制每个人选人的时间。 如果不限制的话,那么选人时间太长,等待时间太长,这游戏,玩了一两次也就不会喜欢有人玩了。 三国杀现在在我们群里不受欢迎,一个很重要原因也是因为如果被杀死后,要在旁边等待,直到下一局开始。这部分等待时间也太长了。 所以魔城马车这种同时胜利/失败的游戏,在我们群里收到了一致的好评和欢迎。 BGC上现在认真讨论游戏的帖子确实是少了,LZ可以看一下历史精华区。或者游人游语区。
无常是常 还是但说富饶,我们玩富饶,通常会准备一个沙漏,以限制每个人选人的时间。 如果不限制的话,那么选人时 ... solit 发表于 2010-5-21 15:15 好主意。呵呵。 前天我们自己也讨论是否选择使用沙漏,但是发现我们这个比较复杂。。。因为阶段区分困难。。。很纠结。。
wiseguy4587 喜欢卡牌游戏,可以收藏,占地方小,携带方便。没事儿看看画也是享受。不喜欢沙漏、筛子。 对于二战系列的战棋类也很爱好,但是苦于现在周围没有志同道合的人,玩不起来。所以一直不敢入手。 (小的时候很爱玩玩具兵,做模型,当时要知道这种游戏就好了。)
无常是常 喜欢卡牌游戏,可以收藏,占地方小,携带方便。没事儿看看画也是享受。不喜欢沙漏、筛子。 对于二战系列的 ... wiseguy4587 发表于 2010-5-21 15:32 我也喜欢模型和玩具兵。。。
yzzf12 我相信喜欢玩各种类型游戏的玩家都存在,关键是你的产品的市场定位是怎样的,然后就是宣传的到达渠道做得怎么样?当然,这跟你所在公司对自身的定位也有关系,就像FFG知道HIVE这样的游戏赚钱他们也不会去做一样。
sahaquiel 其实LZ所说的问题引来一个辩证的驳论。那就是桌游和桌游玩家。 桌游说到底是为了让桌游玩家玩而做出来的呢,还是为了卖的多而做的呢。 到底是利益还是乐趣?Z-MAN就喜欢收集有意思的创意来做游戏,DOW的游戏做出来看起来也很有乐趣很玩具。所以我觉得应该是调整自己的目标市场,就像网游。实际上很难做出一款人人都欢迎的桌游的。《三国杀》只是特例就像当年的《传奇》。
xxbbg 其实LZ所说的问题引来一个辩证的驳论。那就是桌游和桌游玩家。 桌游说到底是为了让桌游玩家玩而做出来的呢,还是为了卖的多而做的呢。 到底是利益还是乐趣?Z-MAN就喜欢收集有意思的创意来做游戏,DOW的游戏做出来看起来也很有乐趣很玩具。所以我觉得应该是调整自己的目标市场,就像网游。实际上很难做出一款人人都欢迎的桌游的。《三国杀》只是特例就像当年的《传奇》 sahaquiel 发表于 2010-5-21 16:45 單句 單詞 加精~~
irstar 什么都不懂.....还设计师.....国内真的有人自称设计师吗. 幻想 发表于 2010-5-21 17:32 桌游领域么,港台还是颇有几个当得起这名头的吧 不过反正都是designer,怎么翻译都一样了