rolandpan 众口难调,即使是一款好桌游,同一个人玩,爱与不爱也在于玩的时间、轮换和对手。 坚持自己的创意,不要过于迎合市场,否则你会更迷惑的。 人生的旅途不在于目的地,而在于沿途的风景和看风景的心情,对于设计师,过程体验意义更大于结果。因为市场你是很难把握的。
orc2000 想深度了解一个游戏,谈何容易。 想精通多种,很难。 第一没有足够的时间, 第二没有合适的玩伴。 我大部分的时间是,购买新游戏,玩几局,体会一下,再换。 想精通,也要有人愿意和你频繁的开一个游戏啊。
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-5-21 18:19 编辑 谢谢 rolandpan,呵呵,握手。 ORC2000所说的情况和大多数人的感受应该差不多。 前面还有几位同学表达的看法也是颇值得回味。 我想这就是所谓现状吧,还需要很长的时间去改变。
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-5-21 18:32 编辑 弱弱的问一句,有三国题材的版图游戏吗?卡牌无爱啊 围观男 发表于 2010-5-21 18:25 围观男,我偷偷的告诉你,你可以弄个三国地图,然后把三国人物放在每个城池上做守将,然后选择势力,3人玩武将对杀,可以考虑距离。 我当年 初见 3国杀,脑袋里反映出来的就是这个场景。。。
假人的幸福 围观男,我偷偷的告诉你,你可以弄个三国地图,然后把三国人物放在每个城池上做守将,然后选择势力, ... 无常是常 发表于 2010-5-21 18:31 这个概念已经有成品啦。。。那天逛TAOBAO发现的。。。
无常是常 这个概念已经有成品啦。。。那天逛TAOBAO发现的。。。 假人的幸福 发表于 2010-5-21 18:32 真的么。。。。。大好。。。。 很快还有个游戏会有类似感觉的,我觉得那游戏不错。。。
无常是常 那不还是三国杀吗?想玩个想光荣的三国志一样的桌游 围观男 发表于 2010-5-21 18:33 我们的战国策就是基于这样的理想做的,哈哈。。。。。不过做成卡牌后牺牲了空间感。。。。算了我不说了,成软文了又。。。{:4_177:}
假人的幸福 真的么。。。。。大好。。。。 很快还有个游戏会有类似感觉的,我觉得那游戏不错。。。 无常是常 发表于 2010-5-21 18:34 不过别高兴太早,山寨成品,而且号称是三国杀扩展。。。就是一个版图而已。。。{:4_155:}