无常是常 楼上三位同学。。。。 乱月 sahaquiel fslocalking 那是相当的有深度。。。也代表了3个观点。。。。{:4_155:} 我知道了,如果把你们都抓到公司来,肯定会掐起来 {:4_135:}
uriah 作為遊戲設計者, 最根本的問題根本不是什麽遊戲才是最受歡迎的遊戲 而是你設計的遊戲是面向哪個群體的,你 ... xxbbg 发表于 2010-5-21 14:47 同感。 另外楼主可以从不同玩家的角度都分析一下,毕竟并非所有人玩桌游都是为了“提升分析力,避免再次走出昏招”,至少在游戏的过程中未必需要这么严谨的探讨。
solit 还有,一种类型的游戏玩一样就好了,不想多玩。。。 例如,经营建设的,有卡坦岛就够了,不想玩波多;拼图的,有卡卡颂就够了;拍卖的,有现代艺术就够了;选角色的,有富饶之城就够了,圣胡安就算了;等等
无常是常 本帖最后由 无常是常 于 2010-5-21 21:40 编辑 我听说战国策是吴大设计的?! fthj2 发表于 2010-5-21 21:16 {:4_121:} {:4_121:} {:4_121:}
xigema 不过此贴倒是反映出一些问题呀,好像大多数玩家不喜欢骰子? 无常是常 发表于 2010-5-21 19:02 我很喜欢三十六计 里 兵种相克的设置,不过战车的出现的确弱化了这一项目 攻防同时暗出应该是最好的
gw413769631 LS有一位说的很好,现在的桌游就同当初的网游一样,同样是一个新兴事物,在传奇的成功之后,大批跟风之作盛行,而在发展了几年之后从最初的代理国外游戏到国内原创加自主运营,希望国内的桌游制作者能够早点找到自己的道路
xigema LS有一位说的很好,现在的桌游就同当初的网游一样,同样是一个新兴事物,在传奇的成功之后,大批跟风之作盛 ... gw413769631 发表于 2010-5-21 21:47 今天看到大软上的文字,关于国产英文网页游戏进军国外。。
无常是常 我很喜欢三十六计 里 兵种相克的设置,不过战车的出现的确弱化了这一项目 攻防同时暗出应该 ... xigema 发表于 2010-5-21 21:44 暗出可能会增加游戏长度的。。。战车早期是不对死的。。现在增加死伤,也是为了加速游戏进程。。。
xigema 暗出可能会增加游戏长度的。。。战车早期是不对死的。。现在增加死伤,也是为了加速游戏进程。。 ... 无常是常 发表于 2010-5-21 22:01 暗出可以参考石头剪刀布 三局或者⑤局 定胜负 然后游戏结束最好有个更快更明的条件 过分强调纠结感,而忽视了游戏整体的一个流畅度
tatewu 本帖最后由 tatewu 于 2010-5-21 22:16 编辑 我听说战国策是吴大设计的?! fthj2 发表于 21-5-2010 21:16 战国策是老杨设计的。我设计过一款2-7人抽象版图游戏叫战国七雄。
无常是常 死亡笔记本:3-8人可害人的游戏。每段时间都会有事件发生,有人死亡,五次事件后游戏结束。 这款听起来如 ... tatewu 发表于 2010-5-21 22:40 {:4_135:} {:4_135:}{:4_135:}{:4_135:}