作為遊戲設計者, 最根本的問題根本不是什麽遊戲才是最受歡迎的遊戲
而是你設計的遊戲是面向哪個群體的,你設計的遊戲對於你針對的這個群體是不是能讓他們感到歡樂....
一味的要求迎合大眾作出來的妥協產品是不可能成為經典的...
三國殺的成功...很大一部份是撞大運撞上了...正好符合當下國人大眾的口味
實際上大多數好的遊戲都是毀譽參半的...因為對於一部份人來說好的,肯定就會有另一部份人說不好,一致叫好的局面,不是叫的人能因為叫好得利,就是因為不叫好的人會遭殃....
波多, 兩河, 凱呂斯 ,銅板, 勒哈弗爾, 這樣的遊戲 哪一個沒有被人說不好的? 但是不能阻礙其成為經典....就好像樓主很熱衷於富饒和AA...但是這兩個遊戲都不是我的菜....