简单说下我的看法
1,第一印象:有人更喜欢卡牌有人更喜欢华丽的板图,有很大版图很多模形木块的游戏似乎谁也不会讨厌,但卡牌的方便性同样也让人喜爱(领土除外).问题是有的卡牌游戏质量不好或画面很差,让人看见就不想玩
2,初识游戏:没有人不喜欢简单直接粗暴的游戏,在平衡性的基础上带给玩家刺激的快感是不可少的,是一些只要掌握小技巧把握时机就能做好的事情,最简单的例子就是波多成功蹭到回合,又比如三国杀先拆后杀等等.设计游戏之初就该考虑到综合运用交流合作竞争等因素给玩家带来成就感.我指的不只是最后的胜利,就好像俄罗斯方块消掉所有方块的胜利快感有时不如连续几次消四行方块的快感一样
3,节奏,时间的控制,例如三国杀一局超过40分钟就会让人很痛苦,或有人早早死掉不能参与游戏的不满,又如多人富饶需要自备psp.节奏直接影响到游戏的娱乐性,但同时又与平衡性相互制约.德式桌游中采用难以被减少的计分或可被摸完的牌堆都是控制总时间以及减少被淘汰玩家的好办法,增强流畅度和减少不必要的玩家互动同样增强节奏感
4,耐玩:在做到简单直接粗暴的快感的同时,游戏还要有深度,能让人思考,有策略有变化有配合有技巧够平衡游戏生命力才能持久