tatewu 其实那个游戏我还是很喜欢的,让我想起了玫瑰之名,当然,比玫瑰之名简单了不少,我喜欢里面比较 ... 509的邻居508 发表于 24-5-2010 13:44 谢谢 :)《玫瑰之名》是一款苦恼推理游戏。我希望《死亡笔记本》保持轻巧欢乐些。
leoshaw 富饶之城大爱~ 富饶之城的优点在于有着心理上的博弈,也不乏欢乐成分。 有的时候你机关算尽,还是有可能被新手乱拳打死。 有的时候不按牌理出牌才能赢。 真正的互动游戏,玩得久了你对其他玩家有更深的认识。
simonr12 其实主要看是LZ说的是现在一般玩家比较喜欢的游戏,还是店面比较喜欢的游戏了。三国杀现在很多桌游吧都觉得不想推得原因是因为它太普及,而且售价太便宜,基本上那些学会玩的顾客都会自己找另外一些地方玩,从而形成不了桌游吧稳定的客源。而这个论坛上实在有太多这样的桌游吧店主了,事实上现在的桌游吧还是以PRATY GAME为主打比较容易为大众接受的。而对于一般玩家,个人换个角度来讲,觉得是首先要容易学,然后有样子,最好再加上模型,这样非常受新人非常欢迎了。
509的邻居508 我给你提我的要求: 1、巧妙地机制,原创最好,如果是已有机制的巧妙糅合也很好,但不要太复杂 2、平衡性与可控的随机性 3、流畅的游戏过程,合理的游戏时间 4、具有知识深度的游戏背景并很好的带入 5、丰富的策略路线