daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2010-6-2 09:31 编辑 商人2-4人By Wolfgang Kramer and Richard Ulrich(大名鼎鼎的佛罗伦萨王子的设计双人组) 组件1块游戏版图 1个木质信使 3辆木头马车– 亮点啊亮点! 54个货物标记 红色圆柱 - 布匹棕色圆柱 - 酒白色圆柱 - 盐z绿色方块 - 食物黑色方块 - 铁紫色方块 - 丝绸灰色的计数标记 10 张灰色的贷款卡 15 张绿色的影响卡牌 8张红色的特殊能力卡牌 4个价格轮盘 4个徽记板块,分四种颜色16个行动板块,分四种颜色 1块参考版块 钱币,面值分别为 100, 500, 和 1000G 4个布袋1本规则书和一本FAQ 游戏目标 这是一个商人,在中世纪的欧洲,通过买卖货物和同行之间的竞争,不断获取声望的故事。 游戏进程 游戏按回合进行,每回合分为六个阶段。 购买货物 =〉租赁马车 =〉移动马车 =〉调整售价 =〉销售货物 =〉提高声望 在选出起始玩家后,游戏按顺时针方向进行。每个回合结束时,该回合起始玩家左边的那位玩家将作为新的起始玩家。 在每回合的第二阶段和第四阶段,所有玩家将同时行动。 初始设置将三辆马车分别放于巴黎、科隆和热那亚。将三个灰色的方块标记放于这些城市计分条的0处。在另外三个城市的计分条的200处再放上三个灰色的方块标记。 将信使放在任意一个空城的2格之外。 每种货物取一个货物标记放在价格条的底部。价格条左方的100-400表示购入价格,右方的600-1000表示卖出价格。 将影响卡牌面朝下放置在版图旁。钱币和贷款凭证也放于一边作为银行。 每位玩家获得5000g和一个布袋,用以藏匿自己的小金库。 每位玩家选择一个颜色,拿取相应颜色的2个徽记和价格轮盘。并将其中一个徽记放于进度条的"Kramer" 格上。玩家同时获得相应颜色的行动板块4个(1、2、3、4号),摊开放于面前。 起始玩家将用灰色的圆柱形标记在参考版图上标示每个阶段,另一个灰色的圆柱标记则放置于马车进度条的底部。 每个玩家获得两张特殊能力卡牌。 快速游戏/初始游戏 的设置选项:1、将8张牌分为4对-Express Courier + Warehouse Sales (超级快件 + 仓库直销)-Large Office + Driver (大办公室 + 骑师)-Great Driver + Courier (超级骑师 + 快件)-Favorable Purchasing + Office (优先购买权 + 办公室) 2、每位玩家抽取一对卡牌,并向银行支付1000g 当玩家熟悉了游戏之后,可以通过竞标的方式来获取特殊能力卡牌。每人最终获得两张卡牌,竞标方式同佛罗伦萨王子,由起始玩家或其左手玩家选取竞拍的卡牌,每次加价为固定的100g。 第一阶段: 购买货物 按顺时针次序,每位玩家根据价格条上的购入价格,购买0-3个任意种类的货物,并将该货物放于一个或多个玩家所属的仓库里(玩家仓库由版图上的徽记标示)。限制: 玩家购入的货物必须是该城市出产的货物,祥见版图标示。每个城市都有自己的三种特产。 注:在第一回合中,购买阶段将被连续执行2次。 特殊能力卡牌:优先购买权持有“优先购买权”卡牌的玩家,可以在本阶段以100g的总价购买0-3个货物,而无须参照价格条上的购买价格。 第二阶段: 租赁马车 玩家通过暗标的方式竞标每一辆马车的装载权,出价最高者胜。平手时则看本回合的游戏次序,先行的玩家胜。获胜的车主须向银行支付相应的竞标价。玩家也可以出价为零。 同一玩家允许在同时获得多辆马车的装载权。 车主可以将0-3个同种类的货物装入马车,被装运的货物必须从相应城市中的仓库中取出。 如果其他玩家需要搭载该马车,则需要和竞标胜者进行谈判,并向其支付一定费用。其他玩家最多只能在每辆马车上装载2个货物(不限种类),但货物类型不可与马车上已有的货物相同。 如果直到下一回合,马车仍旧滞留在城市中未开走,上轮的竞标胜者将继续拥有马车的装载权(无需再次竞标),所有限制规则依旧。 第三阶段: 移动马车 玩家可以使用行动板块和特殊行动卡牌来移动马车。 每位玩家都持有1-4号共四块行动板块。每一个回合中,起始玩家可以在本阶段选择其中一块板块,在版图上移动任意一辆马车相应格子(包括空车)。同时此行动板块被翻面,只有当所有玩家4块版块都被翻面后,才能重新被使用。 按逆时针方向,每个玩家作同样选择,移动马车。 马车只能前进,不能倒退,且移动格数不得小于玩家所选择的板块数字。 路线上的同一个格子内,不允许有两辆马车,如果恰好停止位置已有马车存在,则须提前一格停下。马车在行进中,如果进入城市,则必须停下,在本阶段,它将不能再被移动。 某些特殊情况,玩家可能无法移动任意一辆马车,此时,玩家选择一个行动板块翻面,并不执行移动行动。 特殊能力卡牌:骑师和超级骑师持有“骑师”/ “超级骑师”卡牌的玩家可以在本阶段额外移动马车一/二格,可以是将同一辆马车多移动一格,也可以是移动另一/二辆马车一/二格。玩家可以选择使用/不使用/部分使用这些额外移动能力。特殊能力卡牌:信使 / 特快信使“信使”的存在使玩家有机会获取一张影响卡牌,并在任何时候使用。使用过的影响卡牌则被弃置。只有持有该两张特殊卡牌的玩家可以移动“信使”标记,持有“信使”卡的玩家可以向前或向后移动信使一格;持有超级快件卡的玩家,则可以移动一到两格。信使不得进入城市。当信使标记与马车重叠,移动信使或马车的玩家可以从牌堆中选取一张影响卡牌,放于面前。玩家可以在同一阶段获得多张影响卡牌,但不包括利用卡牌使同一辆马车反复与信使标记重叠的情形。第四阶段: 调整售价 / 仓库直销 本阶段,所有玩家利用手中的价格转盘,对市场价格进行调整。每有一个玩家选择一种货物,将该货物的指示标记往上移动一格。如果玩家选择的货物标记已经位于指示条的顶部,则将其移动回最底下一层,如此往复。 特殊卡牌:办公室 / 大办公室 该卡牌在价格调整以后可以被使用。办公室卡牌的持有者可以将任意货物标记向上或者向下移动一格。大办公室卡牌的持有者则除以上功能之外,可以将一个货物标记从底部直接移到顶部,或者从顶到底。 特殊卡牌:仓库直销 本阶段的最后,持有本卡牌的人可以按成本价格销售最多三个货物,并从银行收取相应货款。 第五阶段: 销售货物 本回合每有一辆马车抵达城市,就将马车进度标记前进一格。马车进度标记象征着游戏的进程,当本进度条移动到底时,游戏将结束。具体见后。 接着,本回合抵达城市的马车上的货物将被全数销售,玩家根据价格指示条获得货款。 若运抵的城市中不产出运到的货物,则每个货品可以根据奖励条获取额外奖金。 玩家将售完的空车车头指向出口,卖出的货物归库。 最后对各城市的奖励条进行调整: 对于有马车停留的城市,奖励条归零 对于没有马车停留的城市,计算本轮抵达各个城市的马车数量,将奖励条向右调整相应格数 第六阶段: 提高声望 根据玩家声望条,每位玩家需支付一定的保护费,以维持其经商的声望。 若玩家无力支付费用,则需将其声望条降低至其力所能及的格数,并缴清保护费。 在付清所有费用之后,富余的玩家还可以按当时价格购买额外的声望。 贷款:玩家可以在付清生活费后申请贷款。每笔贷款2000g,但偿还时本利合计2500g。每个玩家每回合最多只能申请一笔贷款。欠款人将无法增加声望。若游戏结束时,玩家无法偿清贷款,将自动作最后一名计。 游戏结束 在4人游戏中,当有8次马车进城时,游戏在本回合结束后终止;3人和2人游戏则分别为7次和6次。声望最高者胜出,平分则计钱币的多少。 最后: 本想在周末带去开一把,但看了规则后又有点犹豫。 毕竟这是个开放式的谈判类游戏,貌似不太适合家庭之间开局?无论到时候是互掐还是偏帮,都会对游戏的结果造成影响。。。。。。 纠结了。。。
daniel_w 回复 daniel_w 的帖子 这个游戏我关注过,因为是wolfgang的作品。但是考虑到谈判因素,便放弃了。 mobileg 发表于 2010-6-1 22:48 恩。。我是被马车吸引的。。。
daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2010-6-2 14:28 编辑 还是不要知道价格比较好。。。 mobileg 发表于 2010-6-2 14:15 找到一个变体规则,可以不用谈判。 取而代之的是,车主统一运费报价,要装就装,不装拉倒。。。。 这个听上去简单一点。。。