感觉楼主有严重的先入为主的感觉在里面。风声是个好游戏,但没有楼主说得那么神,我们店也算各种杀人游戏培养温室了。风声蛮受人欢迎,但还没出现连续作战一晚上或一下午的境况。而等到玩家进入到熟悉阶段,猜测手段基本也就那么些了。比如上手验小白、假面之类的,从他的用的验牌(用的是弃牌验还是摸牌验大有学问)就可以连锁猜身份。楼主说风声的提高没有难度,其实这也正是它的弊病,这意味它的技巧复杂潜力有限!
谋杀法则我大概玩了10来次,正好相反,这是一个在店面里出现了多次参与者玩一整个下午或晚上的游戏。它的入门难度低上手快,容纳人数自由是一个非常大的优点。基本上店家可用于推荐给绝大多数初次到店里来接触桌游的玩家。总体上来看,这是一个非常锻炼纯逻辑推理能力的游戏。
像一开始大家的猜测方法都是嫌疑排除法,推荐等你们进入到最优方案法之后,就会明白这个游戏的计算量激增了数倍,具体做法是——
我们都知道这个游戏MR.M每回合要尽量保证嫌疑人数。但实际情况是,并非他想保持嫌疑人数就可以保持的,还要取决于他能动的角色有哪些。举例来说,如果在第三轮的时,我们假设公爵是MR.M,刺客通过使用公爵以某种方式移动,并采取某种杀人方式就可以保持嫌疑人为4个,而他没有这样做,那么我在很大程度上排除公爵的嫌疑。用这种方式,在最后第四、第五回合时,需要面对很大量的逻辑计算和分析。反正MR.M行动也要花费一些时间,不妨换位到他身上也去分析一番,我们就会发现这不是个“精彩X选一”的游戏。
谋杀的缺点是不适合5人以上,一旦人多后,首先行动分歧就大了,其次很容易产生所有合作游戏中的那个问题:一个人主导所有人的行动,导致其他人的游戏乐趣大为降低。我认为4人游戏,3人讨论就是这个游戏最临界的状态,这个状态下可以进行非常精彩的分析和讨论。再多再少都没有意义了。