倏忽 这3个游戏中我只玩过风声,不同意楼主的观点,首先是上手度,这个是对新手很不友好的游戏,说实话我觉得三国杀对很多人来说都比风声好理解。然后是身份问题,由于试探卡的存在,直接几回合试探卡发下来,通过互相的表现,身份相对还是比较容易明确的。最后就是耐玩性,我个人认为风声游戏性还算不错,偶尔玩下调剂下不错,但是说耐玩就完全不赞成了。。。
eastfire 帽似总管88后下轮很有可能用不到厨娘,猫是动物,不能检验的吧? chris1125 发表于 2010-7-19 10:54 我的想法是,猫可以尸检,但是控制猫的玩家不能将情报说出来。猫毕竟有灵性,知道人是怎么死的,但是猫无法和人沟通,所以不能把情报告诉其他玩家。这样也许更有趣
chris1125 还有,可不可以将一个人杀死再复活,再杀死再复活。我觉得规则应该允许某一个回合M先动1人,其他玩家再动且 ... eastfire 发表于 2010-7-19 10:56 前者可以的,后面段话认同,选谁做MR M很关键,不能选初始SETUP靠边边的位置,每轮随机翻5张很有可能一直翻不出MR M. 就算翻出,强行调整MR M的位置也太明显,而杀人的关键就是MR M的自身位置.比如上次我选了次宫廷卫士...
chris1125 我的想法是,猫可以尸检,但是控制猫的玩家不能将情报说出来。猫毕竟有灵性,知道人是怎么死的,但是猫无法 ... eastfire 发表于 2010-7-19 11:06 猫的移动力太强,毕竟MR M的卡位功夫也很关键,杀了人让别人摸不到猜不着也很关键噢
eastfire 前者可以的,后面段话认同,选谁做MR M很关键,不能选初始SETUP靠边边的位置,每轮随机翻5张很有可能一直 ... chris1125 发表于 2010-7-19 11:09 如果你老是选靠边的做M,岂不是又帮别人排除嫌疑啦。 关键是初始设置总是一样,造成游戏重复感变强。我觉得可以让玩家轮流将人物放上去,作为初始设置,这样的重玩性就好些了。
eastfire 猫的移动力太强,毕竟MR M的卡位功夫也很关键,杀了人让别人摸不到猜不着也很关键噢 chris1125 发表于 2010-7-19 11:10 看出来规则还不够严谨啊。 还有个问题,尸体算不算人物呢?如果算的话,就是说一间房间里有3具尸体的话是不是人就不能进去了?如果不算的话,万一有3个活人和一具尸体在房间里,而那个尸体又被复活了,岂不是有4个人在一间房间里了。
erwin 本帖最后由 erwin 于 2010-7-19 12:07 编辑 回复 eastfire 的帖子 复活人再杀掉,杀掉再复活是完全可以的,以前就有人专门喜好这么玩…… 死掉的人不算人物的,如果一个房间里有2个活人和一个尸体,学士进入复活后就是4人,由于超过3人其他人依然不能移入。但这个房间里的人可以移出。就是酱紫了……
eastfire 回复 复活人再杀掉,杀掉再复活是完全可以的,以前就有人专门喜好这么玩…… 死掉的人不算人物的, ... erwin 发表于 2010-7-19 12:05 明白了。 另外,这游戏解决耐玩性不高的问题可以这样解决。设计25个人物和15种谋杀方法,每次游戏设置时随机抽取人物和谋杀方法。谋杀方法需要双份,一份供M使用,一份供揭露者参考。游戏设置时,由M和揭露者轮流放置人物上版图。当然有些人物的初始位置有要求,比如占星师要在底楼。 试想如此有创意的洗牌王国,如果游戏仅提供base game的十种王国牌,一样是缺乏耐玩性的。 所以提供更多的选择可以让M和揭露者在游戏设置时就开始思考combo技和反combo技。既增加策略性又增加耐玩性。
hgamezoom 我在想拜占庭刺客可不可以先将总管杀死,再用厨娘将门锁死后杀死在密室,造成她无法被尸检? 猫可以尸检么 ... eastfire 发表于 2010-7-19 10:52 女巫在2楼以下可以直接翻死因,不需要尸检,而且一般都会选择杀占星师,这个家伙实在太危险了。而且即使厨娘被杀在密室里,也只是一个杀法被隐藏,其实并没有什么太大的作用。 说明书上没有指出猫不可以尸检,但我们玩的时候是约定好不行的。
hgamezoom 单从楼主说三国杀8人是最佳配置我就觉得这个文章是软的。。 zhongjijimmy 发表于 2010-7-19 14:59 不好意思,我玩三国杀已经一年有余,自认也算高手一名。8人最佳配置也不是我一个人说的,官网论坛上大家都这么认为,我倒想请教您的看法,几人才是最佳?
hgamezoom 我是最讨厌漫天盖地的宣传方式,但这篇文章我比较认可,不像软文。 希望看到更多、真实的测评文章。 顺便 ... orc2000 发表于 2010-7-19 11:50 3v3挺好的。就是抽五行属性的时候要看运气,有时候缺少一种属性会比较不利。 我觉得最好是4对4,5对5的话一般要超过1个小时,稍微有点漫长。
hgamezoom 这3个游戏中我只玩过风声,不同意楼主的观点,首先是上手度,这个是对新手很不友好的游戏,说实话我觉得三国 ... 倏忽 发表于 2010-7-19 10:56 三国杀基本规则简单,出杀出闪,摸牌弃牌,懂了这些就可以打了。但是要进阶要花很久,主要是武将技能太多,会形成很多复杂的配合,你让一个新手如何去理解判定,改判,同伴杀张角出雷击,铁索连环的传递,以及大乔小乔的功能,不彻底搞懂这些,实际上还是没法真正享受游戏。 而风声则不同,只要搞清楚几种卡牌的基本用法,就完全可以正常游戏。举个例子,我有2个女性朋友,三国杀也玩了几个月了,但是总是还在新手与中手之间徘徊,你让他用张角,荀YU,夏侯渊之类的还是用不大来,但是风声玩了10局之后,基本上已经能和我们打起简单的配合和策略了。 三国杀是入门易,提高难,而风声入门之后基本没有后续的门槛了,只是一个熟练问题。
倏忽 三国杀基本规则简单,出杀出闪,摸牌弃牌,懂了这些就可以打了。但是要进阶要花很久,主要是武将技能太多 ... hgamezoom 发表于 2010-7-19 17:42 你也说了有门槛,显然对新人不友好,不是人人愿意去理解一个不那么好理解的游戏的,特别是对新人,但是风声主要目标群应该也是一些新人,中级玩家是不会觉得风声这种游戏耐玩的。。。