本帖最后由 soulleo 于 2010-9-18 20:59 编辑
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非常感谢大家前一阵子的关注,我的第一款游戏的核心规则体系以及驱动机制已经设计完成,吸取了各位的好的建议,跟下边的初版还是有相当大不同的,新的机制增加了可玩性,通过一些人性化设计有效减少downtime和爆脑量,新的版本支持自组牌库和公用牌库两种兼容的体系,并且简化回归成一个大牌库,节省了分开法术、道具、兵士等不同牌库的SETTING TIME,设计了斜拉式摸牌盒,方便存放和抽取大牌量的牌库~
接下来,也就是十一以后,将会进入对战测试以及我想要尽力保证的美工阶段但愿能如期进行
美工确实人手太少,不知道坛子里有没有有热情的高手,也好快一些做出东西来给大伙看,画风要求:魔幻绚丽大胆,人物玄幻古装个人比较追求完美,不急于上传我的Sketch和设计册,这样也能够避免剽窃纠纷
但求美工人手~
———————————————单调的时间分割线,以下是历史记录——————————————————————
一直在想设计一款对战的带版图的卡牌LCG,结合五行的哈,最近重温电脑游戏英雄无敌,决定加上军队培养的一点东西,初步设计了一下:
思路比较简单,但还不是很成熟,考虑既可以自己组牌库也可以大家共用牌库两种玩法!
1、城镇版图
初步定位为一个简略的地图,有城镇有郊外,两个城镇间有一个郊外地区,都可供军队停留;
加入了冒险元素,每回合每人从公共的遭遇牌堆抽一张牌执行,写明城镇遭遇和郊外的遭遇,有点像AH,但游戏均不以骰子做决定。
2、个人板
上面有四行空位放牌,每行代表一支你所拥有的军队,从你手中把牌出到军队行列以发展军队,每支军队有指示物在地图上行走;
军队必须有领队(一般领队牌库单独每人一个,代表一个种族)才能移动,否则只能留守城镇;
五行法器坛:放置你的法器(反转法器产生法力,这个很像万智牌,只是,获得法器的途径只有升级你的城镇或者通过遭遇、技能、使用法术等等)
你的城镇信息:放置你占领的城镇卡片,显示他现在的等级以及你放在城中的守军,当失去城镇时有对应的惩罚。
我设定的是军队里可以放置两种士兵牌(也可以把领队放进士兵位置代表随从,每个领队人物在担当随从时有不同的技能),两张装备或宝物牌,两张符咒牌以供领队使用,领队有自己的法力值,并只能用于使用他自己的符咒。
3、法术牌
这个可以用公共牌堆,使用任何牌放到你的个人板上都要消耗法力,这通过反转你的五行法器来实现;
4、目标是消灭其他玩家或者占领全部城镇,当然被打败的军队有可能会被消灭,但其拥有者可以选择牺牲一些利益来是他的英雄带领残兵跑到郊外,以待时变东山再起,初步设定这样的目的是为了让大家有更多的参与度,不至于多人游戏时被早早打败干看着。
初步想的就是这样,一直想自己做个桌游,这是我昨夜初步设想的东西,我以后会抽时间将其细化,有可能的话以后会做一点实物出来,发此贴的目的是和大家讨论,希望大家指点~