tatewu 回复 那這樣的話...有必要設計成那樣 黑一面白一面地跑么..... xxbbg 发表于 2010-7-13 12:31 哦,可能误解你的问题。原则是,部队完成指令后,就转成驻留状态,该轮就不能再动。但是,可透过几种方式,在同一轮的指挥阶段中,集结驻留状态的部队。 也就是说,一支部队可以在同一轮进行多次回合。
alkene 作者设计黑白应该是这么想的 因为你第一轮大多数部队都会active过 那么下一轮你就不用转几面旗子了... 换句话讲这个废了若干段话去解释的机制就是为了让玩家少动几下手指 不过也有可能ffg意识到了自己的模型有多么的愚昧所以专门设计了一个机制让你少去碰它 真是用心良苦阿
tatewu 因为你第一轮大多数部队都会active过 <<< 不一定。所以还是需要集结,需要动动手指。 不过也有可能ffg意识到了自己的模型有多么的愚昧所以专门设计了一个机制让你少去碰它 <<< 可是游戏过程是要非常频繁的碰模型哦。
soul 战棋对这种情形处理一般采用两大类方式:版图上标记物记录或状态表记录。也有另外用小板记录部队状态的,可以看成版图标记物记录变体。 如果嫌转旗子麻烦,那么战棋中不断的添加标记物然后在回合始末‘清理标记物也是很麻烦的。
eastfire 战棋对这种情形处理一般采用两大类方式:版图上标记物记录或状态表记录。也有另外用小板记录部队状态的,可 ... soul 发表于 2010-7-13 18:41 可以奇数回合往上摆标记,偶数回合往外拿标记嘛
tatewu 呵呵,说来说去,貌似是BOW的行动判断问题,71楼的LS说的方法不错呢!!! 说实话,这次FFG的旗子做的确实 ... huanpishi 发表于 2010-7-14 20:46 如何不错? 《维斯特洛》现在在 BGG的平均指数是 8.23,最高是10。请问你说它有什么行动判断的问题,让他现在的指数在8.23?
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-7-17 09:14 编辑 如何不错? 《维斯特洛》现在在 BGG的平均指数是 8.23,最高是10。请问你说它有什么行动判断的问题,让 ... tatewu 发表于 2010-7-17 01:24 評分的總共也就49個人.而且最低還有評價3分的..再者這個遊戲fans向的味道很濃, 總的來說 現階段的評分不足以說明遊戲性
huanpishi 評分的總共也就49個人.而且最低還有評價3分的..再者這個遊戲fans向的味道很濃, 總的來說 現階段的評分不足 ... xxbbg 发表于 2010-7-17 09:07 是应该再等等看!!!