本帖最后由 kingfra 于 2010-8-2 01:27 编辑
Jul 5
跑去了天x天,找小岛、04玩。
【魔法迷宫(Magic Labyrinth - Card Game)】 这个可爱的儿童游戏又是04发掘的,感觉比幽灵森林、幽灵阶梯那几个都好玩,作为一个立体的记忆类游戏,她比鼠来宝要轻松欢乐很多。既适合儿童开发智力,又适合成人轻松娱乐。

时间旅行者(Khronos) 小岛要学这个游戏,于是我又看了一遍规则,这规则细节真多,巨琐碎,之前看的完全不记得了。这次玩的感觉,摸牌运气成分非常大,虽然牌一共只有3种——蓝牌、黄牌和紫牌,但由于对组合的要求比较高,摸不到想要的牌的情况还是很常见,于是常常杯具。不过感觉机制设计还是蛮有意思的,并且这游戏实际上很快,有点维京人的感觉,嗖一下就要结束了。最后奥丁获得了胜利。
【大国崛起2030(Imperial 2030)】 我自己还买了一个,但到现在都没找到人开,这次终于得幸开了一局。起手国家:奥丁:俄罗斯,小岛:印度,蛤蜊:巴西、中国(中国仅以2份股票控股),我:欧盟。奥丁控制的俄罗斯一开始就积极向外扩张,而印度、巴西、欧盟都选择了建造工业,老爷对待中国,则好像后娘养孩子,采取竭泽而渔的态势。第一轮购买股票时,大家都选择了巩固自身的控股地位,老爷又花小价钱买得了美国的控股权,对待美国仍然是能榨干就榨干,完全当做巴西的傀儡国使用。之后奥丁买得了中国,老爷的优势略微削减了一点。中期大家看到老爷的巴西实在是太过嚣张了,于是组织欧盟、俄罗斯、印度的广泛联盟,围剿巴西和美国,一度将老爷打回本土。但巴西势力已经起来,限制不住了,又有叛变革命的投机商人小岛偷摸去买了巴西的股票。虽然最终欧盟和俄罗斯也发展到了4,俄罗斯一度有望结束游戏,但最终还是让巴西到了5,结束游戏。老爷以136万第一,我以98万获得第二,小岛96万,奥丁86万。
总体感觉,2030比原版的海战多了很多,巴西和欧盟的活动空间都相当大,相比来说,中国就局促很多,由于缺乏海军,基本只有中亚方向可以进攻,容易被围堵。策略上,感觉一定要拿到合适的国家组合,例如巴西和美国,一旦联手,西半球无战事。中国和印度结盟,看起来也相当美妙,中国陆路遏制俄罗斯,印度南下海洋发展。总的感觉2030是个很吸引我的游戏,能够玩出全球战略的感觉,期待再开。
Jul 6
农场主(Agricola) 其实一直对她的背景挺有爱,并且工人放置的游戏我没有讨厌的。btw,工人放置和区域控制是我最喜欢的两类游戏。seed、米特、我玩三人局。Seed家和米总家都是靠烤羊过活,而我家则是种麦子、烤面包,我攒木头攒到倒数第二回合,用一个行动围起了占5格的4个牲畜棚,用犁疯狂犁出7块地,最终蔬菜和谷物都种满了,拿了一对牛和一对羊,也获得了一些分数,并用小设施马解决了没猪扣分的问题,最终一分没扣,以36分险胜,Seed 34分第二。
船厂(Shipyard) 蛤蜊、Seed、我三人局,Seed的教学局。又被老爷邪恶的赢了,看来小船流还是不能起速度,要一格一格的走,并且小船流配上人的订单还是比较理想,配烟囱或者帆则不太理想。
Jul 9
僵尸商场(Mall of Honor) 一刻馆新买到了这个绝版游戏的英文正版,于是开A.T和范范的教学局。最后我和qiqi老爷朴实刚健的加入了僵尸一方……
暗影猎人(Shadow hunter) 发现这个游戏越玩越觉得不错了。
【卡坦岛-商人与野蛮人(Settlers of Catan-Traders & Babarians)】 米特、qiqi、我、Seed四人战,起始我占了3、4、5、8、9,资源5种全,结果一直投6、10……不过这个扩展确实是还不错,玩起来别有一番风味。最后一回合是我和Seed决定是qiqi老爷赢还是米总赢,最后还是让qiqi老爷赢了。
Jul 15
地点:一刻馆
【澳门(Macao)】 米总新入的游戏,据说是有新机制,玩了一下果然不错,如米总的评价“一个伪装成伪装成策略游戏的骰子游戏的策略游戏”。参与者:meteor、hawky、蛤蜊、我。由于我拿到的一张牌理解错误,导致我在游戏中多拿了十几块钱,最终靠潜规则华丽丽的大胜,hawky老爷第二,蛤蜊老爷第三,米总垫底。总体感觉这个游戏规划好手牌是很重要的,一方面资源供应要跟得上,另一方面牌的功能需要契合,不过这种机制也决定了游戏不可能太平衡。机制上,手牌明面并且不使用的惩罚机制,以及资源轮盘都是很新颖别致的机制。不过这游戏的代入感有些问题,如果不是硬套澳门的背景,搞一个其他大航海时代的背景什么的,一定更上等一些。
马王争霸(Long Shot) 这个最近被称为“长射”的游戏成为了热门欢乐游戏。不过就我个人来说,胜率堪舆,似乎10盘左右才赢了1盘的样子。
【柯南时代(Age of Conan)】 玩了这个供在柜子顶端的游戏。版图、模型的确比较华丽,四个种族的兵和使者各用了不同的模具,版图卡牌的制作非常精美,使得代入感大增。机制上来说,作为一个朴实刚健的骰子互车混战游戏,各方面设计的还是比较完善的,既充分体现了随机性带来的乐趣,又给予玩家足够的控制随机性的手段,当然,如果你是想通过自己的策略保证百分百的获得游戏的胜利,那还是不要碰他了,AOC到处充斥着随机因素,谁也不能保证你的胜利。柯南的行动与玩家的行动双线进行是一个不错的设计,不过感觉上这游戏应该叫做“柯南捣乱记”,柯南四处捣乱啊,东插一杠子,西挥一棒子。
hawky讲的规则,蛤蜊、seed、我,我们四人开了5个小时左右,最后seed彻底npc化了,一方面是发展策略有点问题,另一方面骰运实在太败了……seed的杯具给蛤蜊老爷创造了十分宽松的发展环境,于是最后获得了胜利,我跟hawky一直在战,最有乐的是,hawky派了5个兵来打我只有1个兵守的堡垒,3轮大战下来,我军英勇的1个兵像钉子一样钉在了阵地上,敌人丢下4具尸体黯然败退。最终我获得了第二,hawky第三。
Jul 17
地点:天x天
【繁星正确时(The stars are right)】 小岛极力推荐的卡牌轻松小游戏。玩了以后觉得机制上太简单了点,并且不像他们说的那么纠结,我、一猩老爷、zn三个人带讲规则时间半小时就结束了,熟练的话应该更快。感觉如果对COC背景非常感兴趣的话,可以把它当做一个轻松欢乐的调剂品,如果不代入的玩,这游戏各方面都很一般了。另外,感觉翻译成“星语克苏鲁”比较好。
【世界波】 可以说是足球杀,不过对于一个球迷来说,这游戏是非常好的多人组队对抗游戏。感觉是世界杯期间蹦出来的这么多足球游戏里最好的一款。战了两场,第一场我使用埃辛,开场就完成了帽子戏法,连续任意球和点球破门,我方后卫拉莫斯(一一)甚至门将布冯(部长)都频频进球,上半场以7:0的大比分领先。下半场我方门将布冯被罚下,后上场的费迪南德更加神勇,和拉莫斯两人防的对方前锋亨利(小岛)不得不改踢后卫,回到本方禁区才能拿到球。阿尔维斯(蛤蜊)和里贝里(一猩)也无可奈何,最终我方以13:4的大比分战胜对手。
对手表示不服,于是易地再战,我方是卡西利亚斯(我)、特里(一一)和小罗(部长),对手是费迪南德(蛤蜊)、魔兽(一猩)和萨内蒂(小岛)。上半场双方战的很焦灼,我方主要进攻队员小罗被对手盯死,打的很被动,全靠卡西利亚斯状态神勇,体力充沛,力保球门不失。上半场双方战成2:2。下半场由于对球员能力不熟,我罚下了对方的费迪南德,结果老爷抽到了变态的梅西,完全克制了我的卡西利亚斯。我方又进攻不利,最终以4:11败北。
Jul 19
地点:天x天
【平衡天使】 不错的聚会游戏,同类比较的话,比uno层层叠好玩多了。
【on the dot】 一个SET向的游戏,于是又是爆脑自虐,不过可以给儿童开发智力玩儿。
【领土-炼金】 反正领土给人感觉都差不多,不会不好玩,也不会有什么新发现,索然无味。
【西游劫】 太烂了啊,完全是为了山寨而山寨,牌质量也很差。
Jul 23
地点:一刻馆
【皇帝的庇佑(In the Shadow of the Emperor)】 据说这游戏的昵称叫做“生男生女不一样”,其实不是特别贴切,但这一点的确是这个游戏有趣的设定之一。hawky老爷看了规则,起初以为是一个1小时左右的小品游戏,结果hawky、米特、qiqi和我四个有经验的玩家,战了长达3小时之多。起初以为是一个区域控制机制驱动的选举游戏,玩到中盘才发现满不是这么回事,主要是他诡异的计分方式,使得大家的最优选择是打一些默契球,互相刷分玩儿。
游戏的早中盘,我和qiqi一直处于杯具状态,并且更加不理想的是我们俩还死磕。米总在第一回合靠随机拿到了皇位,并且7个选区得到了高达4个,于是不但第一回合刷了很多分,而且第二回合又以压倒性优势获得了皇位连任。于是从第二回合开始,我们三人的目标变成了一致对外的限制米特,在第4回合,由于我试图和qiqi老爷打个默契球竟然被拒了,变成了死磕的局面,我当轮非常的杯具,于是报复社会挑战皇位,碰巧hawky老爷在皇位上刷分也刷够了,米特和qiqi都看出hawky老爷手中分数不少,于是支持了我,使得我在关键回合抢到了皇位。第5回合开始时,米特分数还领先于hawky,并大大领先于我和qiqi,于是第5回合米特和hawky进行了短兵相接的较量,而我则偷摸在他们不争夺的选取悄悄的扩大势力,最后hawky老爷在肉搏战上可以说是获得了全胜,导致米总最后一回合没有获得分数。而我依靠皇位的帮助,最后一回合获得了12分之多。与hawky老爷同积25分并列第一,qiqi与米特同积19分并列第二。不过很赞赏米总“不能获得第一的话,任何名次都是无所谓的”的态度,因为我玩游戏也是这种态度,永远不去争当第二,如果得不了第一,宁可报复社会,比如让不负责任的玩家名次更低之类的。
总体感觉,这个游戏非常奇怪,主要是计分方式上,得分手段非常匮乏,只有选区的更迭,如果控制选区不更迭能够得分的话,不知道会不会有所改进。感觉驱动机制挺好的,但得分机制使得这个游戏简单粗暴化了。驱动机制上,行动选择的设计,选区特殊能力、生男生女不一样的设定、骑士与贵族的差别,都是机制上的亮点。总之呢,就是一个优势与奇特并存,亮点共诡异齐飞的游戏。
btw,游戏美工真不怎么样,配色给人一种轻浮的感觉。
【汤加(Tongiaki)】 作为一个纯RP游戏,它还是挺有意思的,并且很快。多人混战的时候,可控的时刻不多,基本看手气以及其他玩家的心情。hawky、米特、蛤蜊、qiqi和我5个人玩了一局。最后大家公认的好人1号(RP最佳,大家都不忍心限制)——我以29分获得第一,好人2号——qiqi老爷以25分获得第二,其他坏人老爷分列3、4、5位。
Jul 27
地点:天x天
【巨兽竞技场(Colossal Arena)】 和小岛战了一局2人局,主要为了解下规则,体验下。作为一个Rk的游戏,果然又是不怎么好玩,却也不会不好玩。感觉还是3人或4人好玩一些,2人有点少。这游戏有趣的地方在于玩家的视角,玩家其实是作为操纵比赛的幕后力量,似乎有几个神在给巨兽们下注,并通过神力影响比赛的结果。这是一个不错的思路。当然,作为一个卡牌游戏,他还算不错。最后一回合小岛淘汰掉了我一个重要的怪物,导致我们平分,但规则规定后手赢,于是我险胜。
Jul 28
地点:一刻馆
【壁画(Fresco)】先战了一局基本版,我获得了第一,又战了一局完整版,我垫底。。。第二局的时候连连失误是主要败因。总体感觉是个不错的游戏,规则简单,代入感强,有有趣的机制,游戏时间短,节奏快,美工出色。不过感觉还是有点问题,就是数学模型过于明显,得分能算的很清楚,并且过于注意对落后玩家的照顾,使得分数很难拉开,玩了两局,分差都是几分的样子,第二局,更是第一名到第三名各只差1分。虽然这样的设定使得游戏过程非常激烈,充满悬念,并且不会使任何一个玩家在游戏中段出局,但是就Fresco来说,这点做的稍微过了一点,基础版尤为明显,完整版由于得分量大了,稍好一些。
我们走了以后,据说米总、老爷和AT又战了一局三人局,据说是三人局比四人局好一些。
Jul 29
地点:一刻馆
【领土-海国图志(Dominion: Seaside)】玩了三局,最好结果是获得第二。体验了几张强大的牌,岛屿、海盗船……。不过感觉还是差不多,评不到7分。或者看在最近领土玩这么多局的份上,都改评7分了么?
【魔戒军棋(Lord of the Ring: the Confrontation)】玩了一局基础版,我担任Sauron邪恶势力,而一一老爷扮演护戒队。由于Modor的部队战力太强了,导致我车的很happy,先后车死了甘道夫、阿拉贡、莱格拉斯、吉姆利,结果忘了防弗罗多老爷……被弗罗多老爷冲进Mordor获得了胜利。又一个RK的游戏,感觉还是差不多,不是特别好玩,也不会不好玩……
Jul 30
地点:一刻馆
【汉莎(Hansa)】据说是个烂游戏,于是和hawky开了一局2人局,看看有多烂。感觉游戏机制还是可以的,有一些新意,也做得比较紧凑,不过2人玩实在太无聊了,3人或4人可能还有点意思。最后赢了hawky老爷2分。
【卡卡颂:探险(Carcassonne: Discovery)】Seed入手的新游戏,和馆里两个客人以及姜老师玩了一局。由于我和姜老师都和谐的让着mm,最后mm朴实刚健的大胜我们20+的分数,我获得第二。感觉比卡卡颂基本版好玩很多,3种地形间的关系密切了,站人与收人的调配灵活了,拼出的地图感觉也更有爱。卡卡颂的其他扩展没有怎么玩过,不过都是以基本版为基础的,目前预测,没有这个好玩。