wolf_2001724 本帖最后由 wolf_2001724 于 2010-6-17 03:40 编辑 之前新一大大已发了规则,不过帖中对弯角的阐述有疑问。附个传送门:/thread-9065-1-1.html上图: Formula D的主人(非本人),美型有位青年,单身。在此顺便招下亲。 盒子正面 摩纳哥场地赛版图 布置赛车 全部配件 白天场地赛,普通规则的耐力计 晚上街道赛,高阶规则的分项耐力计 这次试普通规则的 赛车档位以及车子耐力计量 游戏里不同的档位对应使用不同的多面骰子,以此来造成车子行进的格数多寡有别。每个弯道要求停留的次数不同,停留的次数不够,需要视冲出弯道范围的格数来扣减车子耐久性(实际就是你的血量)。因此在进弯道前是否减档,进弯道后是否加档、加多少档(一次加两档及以上要扣血)是玩家需要不断考虑并视情况不断变更的。 每轮按车子位置前后分别投骰子,位置靠前先投。 弯道范围里每个格子都有一个箭头,你的车子如果走到了某一格,就只能按那个格子里箭头的方向前进。这影响你行车的线道,能否达到停留次数,并且最快通过,就看你有没有选好路线了。 行进时,如果你的回合刚好是停在另一辆车后面,你可以多走3步(就是尾随前车,利用气流超车)。 两辆车子在相邻线道并排前进视为冲撞,双方分别投骰子,看看各自是否需要扣血。 当血量过低时,可以进入维修站来回血。进维修站后要投骰子:骰运好,代表你的维修团队合作无间,完美地完成任务,你下个回合就可以出发;骰运差,代表维修团队出差错了,你得多等一个回合。 高阶规则将车子耐久性分成了6项来计量(轮胎、刹车、引擎、避震……还有2个忘了)。选不同的驾驶员,有不同的数值。 经过教学试玩后,我们进行了一场2v2的组队战。这时,弯道显得更重要了,如果占到好位置,就能迫使对方没达到停留数就冲出弯道,进而被扣血;或者无法快速通过弯道。经过半圈后,局势渐明朗,我负责掩护队友骚扰对方;队友负责冲线。由于队友骰运不怎么样,虽然没有怎么被骚扰,但到第二圈时,血已所剩不多,不得不进入维修站。而对手血量较多,选择不进。我方终于在最后直道被对方追至身后2格。最后在我方血量槽全空,对方剩一滴血的情况下,我的队友率先冲线,艰辛地保住胜利。 感觉过程有欢乐有刺激紧张,而且不乏策略,代入感挺强。4个人中,既没有一骑绝尘的,也没有错骑了跑跑龟的,还算平衡。 本来我对高阶规则极其有爱,但有2个人对车子无爱,觉得高阶规则太麻烦,仅喜欢玩普通规则,所以只得作罢。希望下次能找到人开高阶规则。
square9m 之前新一大大已发了规则,不过帖中对弯角的阐述有疑问。附个传送门:上图: Formula D的主人(非本人),美 ... wolf_2001724 发表于 2010-6-17 02:35 请问楼主: 1、地图单独一块的,还是分开两块拼凑一起的呢? 2、道路损坏标记是什么形状的?可以描述一下吗? 3、使用轮胎规则时,怎么标记车手正在使用何种轮胎呢?