fthj2 据说好的桌游基本都是一个人设计的,是这样吧 wyyzayxyx 发表于 2010-7-28 19:08 对的,设计必须从始至终完全贯彻设计者的意志和想法,过早过多的讨论只会影响思路。设计者必须花上大把的时间去把所有问题全部想透彻,而不是所谓的交流。但是交流也是必要的,但那是在测试模型出来之后的事情。
fthj2 不知道对“第三阶段:游戏测试版本和配件”的实体有多高的要求,是否在前两个阶段通过后再进行? wxywing 发表于 2010-7-28 20:00 这个其实只要能玩就行了,没特别的要求,但是好的美工设计(可以是P的)可以大大的加强测试期间玩家的代入感。如果只是一张白纸,上面几个黑字,玩起来其实很没感觉的,起码不够直观。
halifa 吴大你一下子搞四个游戏还要搞其他的啊,大手笔了 等比赛完了,我就投稿支持一下 另外吴大作为华人BG系的先驱,我想还是可以保证的,很多公司都只是对你的创意有兴趣或者说 只对能赚钱的有兴趣,要么就是个人,组合,发行自己的游戏 信吴大,得发行 以上------战场原作者的话
leoshaw Cross Circle Games (CCG)从2010年暑期开始,在全国范围内征集桌游设计创意。支持中国原创桌游一直是CCG所秉 ... tatewu 发表于 2010-7-28 14:11 已经有游戏说明书草稿的是不是直接进入第二阶段?
tatewu 吴大你一下子搞四个游戏还要搞其他的啊,大手笔了 等比赛完了,我就投稿支持一下 另外吴大作为华人BG ... halifa 发表于 2010-7-29 09:22 谢谢 Halifa 的支持 :)
tatewu 今天已经收到许多稿件,非常谢谢大家的支持。希望大家投稿时,先采用第一阶段的模式 。。。 第一阶段:请将创意草稿通过Email发送到 tatewu@gmail.com 1)填写桌游的名字、游戏时间、玩家人数、和所需配件 2)100字叙述主题 3)300字叙述游戏流程和所用机制 如果游戏合适,我们将联系你,准备第二阶段的讯息。 在北京的设计朋友,如果这周六有空的话,欢迎来 CCG 的原创桌游体验活动交流,也可带测试版来进行测试。/forum-viewthread-tid-28144-highlight.html 再次谢谢 :)