fthj2 也有一些比较优良的桌游是2人设计吧……我个人比较喜欢2人设计的形式,这样可以防止自己的思路走偏进入死胡 ... solmyr 发表于 2010-7-29 13:27 独断并不是什么坏事情,这样更有助于你自己去想清楚很多东西。事实上很多时候没有独断做出来的东西就会偏离。
tatewu 请问什么时候给初选的反馈? wxywing 发表于 2010-7-28 23:22 原则上是两周内。你的前三款我昨天看过,一款 party game 应该是没有太大的问题,大概还需要你花1-2个月完成。其他需要再讨论。第四个刚刚看到。 总之我现在在北京,下周一、二就回你。
avx 建议设计师对自己产品有信心的话,还是自己制作推出市场开卖了以后,再跟大公司谈出售版权的问题。 真的适应市场的好产品,投资人和公司会抢着来跟你谈。否则交给别人,不好的创意别人不削,好的创意东偷一点,西偷一点,再组合一下换个背景自己做出来成另外一个游戏啦~~ 然后告诉你,我们没有盗用你的游戏哦,你的游戏叫bang!我们的叫三国杀呀!你的游戏叫三国杀,我的游戏叫三国斩啊!问题你比bang!还惨,因为你还没有推出就被盗了……版权都没有,哑巴吃黄连~~
tatewu 另外,今年CCG已经有五款作品正在制作,有两款预计加入今年的出版清单,所以还有三款游戏的名额。如果设计师有成熟的作品,也有意愿与 CCG 合作,请尽快联系我们。 如果需要更多时间,CCG 欢迎加入你 2011年的阵营 :)
mtgfan 建议设计师对自己产品有信心的话,还是自己制作推出市场开卖了以后,再跟大公司谈出售版权的问题。 真的 ... avx 发表于 2010-8-2 02:38 说得很有道理。现在论坛上讨论游戏内容的多,讨论这方面的内容太少了。其实我觉得设计师利益保障问题才是对原创最重要的。
tatewu 说的很有道理,为了设计师利益,我们应该讨论如何防止山寨和盗版,不然再多的原创,再多的利益也等于零。 公司与设计师的合作,有如作者与出版商的合作。作者与原创者必须先完成一本草稿,再与公司进行沟通,达成保密协议。