rowlandbg 如果一帮朋友在玩桌游的时候,有人想说话你不让人家说,这是件很奇怪的事情。能感觉到信息的透露是因为对胜负太较真,把任何游戏玩成外交游戏没什么不好,除非这影响到了游戏的继续。我个人比较赞成非2人游戏中,大量的交谈,很温暖,远胜过我获胜所带来的成就感。
orc2000 所以我现在不喜欢玩带一点点外交性质的游戏,连伊利亚特2v2v2,我都不愿意玩。 说还是可以的,但得有界,提醒明显的局势或者眼漏,我觉得都没问题,但是演变成指挥其他玩家,我就觉得这一局没什么意思了。 夫妻牌最无聊,要秀恩爱,又不着跑到牌桌子上现。上次我就领教了一回,暗下决心,再不和他们两个一起玩了。
彼方君 枪打出头鸟是基本原则,这个没什么好怨的,组合拳一套打下来领先的一下回到解放前也是很有美感的,但如果是在指导新人的方式下诞生的产物就变得很无趣了,难道我是在和指导者n个分身玩么?而且花过长时间联合制约就没意思了,个人的原则是尽量不做搅屎棍。 但不透露手牌和游戏中可能要求隐瞒的身份信息也是基本原则啊。游戏规则中本来就规定必须保密的部分你拿到桌面上摊开来讲就大大破坏游戏本意了。 桌游应该是公平的,会狗的应该有优势,不狗的也该有机会,善于交流的有优势,但个人认为这种优势不该起决定性作用。
wolf_2001724 1.聚在一块调侃本身就是我喜欢桌游的原因,所以我赞成交流。当然被人家串通联合打压心里也不爽,所以我也会采取措施反击。 2.交流应该,但不能变成指挥或打明牌,这是底线。支配欲太强的人,下次直接屏蔽;打明牌一次制止,二次该盘不玩,三次……没有第三次。 3.考虑时间不要太长,不然其他人很无聊,除非真的是关键一搏。一般我会另加约束条件。 所以总归来说还是度的问题,相熟的人自然能掌握;不熟的,第一次保留点,以后相应调整;实在受不了,就别凑过去了。
工藤新一 一般是有新手在,或者有夫妻档在才会出现这种情况的吧。。。 比如卡坦,其实局势很容易看清,看不清也很容易解释清楚,根本不需要太多游说的。 我比较讨厌的是为了赢游戏怂恿新手乱行动。如果大家都是熟手,你怂恿一下,让他犯错那没关系,是他活该。但如果他是新手,你这样做就等于把自己的快乐建立在他得不到游戏乐趣的基础上了。教导新手还是应该告诉他正确的东西,让他自己做选择。
慢生活1516 外交游戏就不说了,玩的就是交流。不过当把策略类游戏玩成外交游戏的时候,的确很悲剧,游戏的魅力荡然无存,尤其顶楼上玩策略的时候对新人外交是最不能忍的也很难了解这样的玩家是图个什么如果我是用外交获胜,那的确我自己也会觉得很无聊
taefiend 首先得看什么游戏,针对这些游戏如果实在是知道这个游戏中有一些Table Talk的问题,可以通过战斗前协商定好规则:如卡坦的不交易规则,就是比赛时必须规则。 其次得看是什么玩家,比如我的熟人中有的朋友就是爱吹,有的人就是爱长考,和他们玩我就一招,找个沙漏给他,管你怎么搞,时间到了你还没动作,我就来帮你做决定。 总之,特殊情况特殊待遇,不能什么状况都用一个办法解决。