桌面游戏的一个重要功用就是增进人与人之间的交流,减少宅男、宅女。交流本身是值得鼓励。但交流的内容不必狭隘于游戏中,可以拓宽到生活的其它方面。桌游可以是交流所借助的工具,与醉翁之意可以不在酒的道理相近。所谓“觉得某人话太多”,重中之重不是话的多少,而是话的内容不合时宜、不合地宜。
很自然地,如果涉及游戏规则禁止讨论的内容,就不应该说。比如,打拖拉机、找朋友,告诉对家出什么牌或者自己有什么牌,都是游戏禁止的,那么违反的话应该受到惩罚。如果游戏没有禁止,说又有何不可呢?毕竟没有违反游戏规则。
话多话少是很难定量判定的。这与习惯也很有关连。之前经常凑在一起玩的一群朋友比较安静,偶尔去和另外一堆气氛相对活跃的朋友玩,就自然有不习惯的感觉。如果真的需要协调,就在开始时说明特别要求。
记得梁实秋的某篇散文中的比喻:人是一群取暖的刺猬,靠得太近会被对方的刺扎到,离太远又会觉得寒冷;因而学会保持一定的距离,现实中这就是礼貌。桌游可以很投入,但要注意大家的规矩,不要把自己的规矩强加众人身上。