本帖最后由 erickleung 于 2010-7-12 01:23 编辑
是啊, 厂商为了吸引桌游玩家, 世间出现了Conflict of Hero等新产品, 许多人为它着迷, 并且相信这就是战棋的全部, 当有人说该系统任何不足之处, 他们不问原由, 总之必群起攻之, ... , 变为井蛙而不自知. 他们都不知道 Squad Level (小队规模)战棋是因为上世纪70年代的Squad Leader的成功, 火热, l而可以自立门户, 再经全面整理而成为Advanced Squad Leader, 30年来都引导出不同的战棋, 但都是立基於ASL的基础上. 好似Conflict of Hero作者 早说明这是因他见到Lock N Load系列而启发出来, 以市场导向而生的产品, 我以为它应该分类为桌游, 只是用战棋为背景而己. 在他们的国度中的桌游, 根本分不出甚麽是布阵的策略, 战车和步兵不同的战术的分别, 用卡车冲锋机枪阵地等笑话, T34有效射程少於机枪....
我不是针对那些桌游玩家, 但却因为给那些有目的厂家所误导而不值. 他们心目中,只知道ASL或 ASLSK是甚麽怪兽, 每见之而远之, 反而成为他们进入战棋的一道洪沟.