psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-8-12 05:06 编辑 然后我觉得TCG最重要的就是费的机制要和人家不同,永恒之轮这点做得还不错;皇道名字俗气,做得也很糙,图片远看色彩还不错,近看画得不好风格还不统一。 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 參考一下這個bgg list http://boardgamegeek.com/geeklist/32201/resource-generation-in-ccgs
psychokiller 2.主将的概念,和魔兽中英雄的概念是不一样的,这个还行 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 這個7th sea 就比過他了 7th sea 就是要把對方舩長幹掉 通過不同的方法 把對方舩張的船弄沉 或者是直接登上對方的船把船長幹掉
psychokiller 场地每人只有两格,一前一后,自己回合结束时,自己场上必须是两只怪,回合开始时,前排没怪,后排的就要补上。 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 這種前排後排的系統搞最好的還是VS system
psychokiller 1.除了攻防,多了一个数值,智,但是骰子不是大多TCG玩家喜欢的东西,其实要表现这个智,我觉得达到一定数值才能使用什么计谋、不受什么计谋,这样更容易接受。 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 Spoils 就比較聰明 功防還加上速度 所以速度慢的擋不住快的
psychokiller 永恒之轮,貌似是最早的,费用的设计是像魔兽的任意下费,但是是带颜色的,这点还不错。因为是最早出的,所以我的好感度要高一些 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 那個機制最早是duel master
psychokiller 1.除了攻防,多了一个数值,智,但是骰子不是大多TCG玩家喜欢的东西,其实要表现这个智,我觉得达到一定数值才能使用什么计谋、不受什么计谋,这样更容易接受。 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 pokemon 還是用擲硬幣呢..
psychokiller 费用体系是用步骑弓谋代替颜色,这点就让游戏失色很多 wxywing 发表于 2010-8-11 14:13 我覺的還好 Call of Cthulhu 是用6大勢力的標制而不是用顏色 The Agency,Miskatonic University,The Syndicate,Cthulhu,Hastur,Yog-Sothoth,Shub-Niggurath
mzpadvance 对于国产来说能做出东西,我们不要给打压,要好好扶持,国外作品怎么说也有多年的积累。 NDS的两款游戏 高速卡片英雄,我玩过感觉很好,还有地形啊 合体什么的。如果再细腻点就更好玩了。不过ndsl最好玩的还是卡片召唤师了,不过我更喜欢ps2那个版本的,听说xbox也有一个卡片召唤师 我还没玩过呢。
wxywing Spoils 就比較聰明 功防還加上速度 所以速度慢的擋不住快的 psychokiller 发表于 2010-8-12 05:13 啊?还真有设定速度的TCG啊?我以前就想过,速度快的先结算,高速的可以敏捷、闪现,唉~又晚了一步
wxywing 本帖最后由 wxywing 于 2010-8-12 10:47 编辑 冏 那代表你真的不懂TCG (1996) ( ... psychokiller 发表于 2010-8-12 01:59 我英文很烂,欧美特别成功TCG才有机会接受,对战棋类的TCG我也没兴趣。以万智牌为起点来说(之前好像也有其他的),卡片英雄我觉得还是比较早的,至少是前半段吧 还有,我也许是没你懂TCG,但是看回帖,这两个游戏,你不也没玩过么
psychokiller 我英文很烂,欧美特别成功TCG才有机会接受,对战棋类的TCG我也没兴趣。以万智牌为起点来说(之前好像 ... wxywing 发表于 2010-8-12 10:38 我是沒玩過 卡片英雄 阿
psychokiller 对于国产来说能做出东西,我们不要给打压,要好好扶持,国外作品怎么说也有多年的积累。 NDS的两款游戏 ... mzpadvance 发表于 2010-8-12 09:57 ps2上的 Culdcept 我玩了好久喔,真的很好玩的說,雖然運氣成份很高,擲骰子,還有猜對方會用什麼裝備...
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-8-12 11:10 编辑 啊?还真有设定速度的TCG啊?我以前就想过,速度快的先结算,高速的可以敏捷、闪现,唉~又晚了一步 wxywing 发表于 2010-8-12 10:25 你運氣真好 spoils 之前死了 最近又活過來了 http://www.thespoils.com/spoils/view.php?pg=home 官網 http://www.thespoils.com/spoils/rules/TheSpoilsBasicRules.pdf 規則
wxywing 你運氣真好 spoils 之前死了 最近又活過來了 官網 規則 psychokiller 发表于 2010-8-12 11:04 规则谢谢了,那些我就喜欢看不同的规则,前面那些你说的TCG我英文不好,所以没机会了解 我在遗憾,我自己想到的TCG可以加上速度这个设定,原来早就有人用个这个概念
psychokiller 啊?还真有设定速度的TCG啊?我以前就想过,速度快的先结算,高速的可以敏捷、闪现,唉~又晚了一步 wxywing 发表于 2010-8-12 10:25 不是晚一步 他2006年就出了.. 不過跟MTG不同的是 你可以攻擊地區卡.... 直接用角色去攻擊對方產資源的地區牌這樣..
psychokiller 规则谢谢了,那些我就喜欢看不同的规则,前面那些你说的TCG我英文不好,所以没机会了解 我在遗憾,我 ... wxywing 发表于 2010-8-12 11:36 這遊戲還有一個特殊點 每一回合你攻擊時 可以攻擊無限多次 當然是你人要夠多 每次攻擊時,你可以選擇1或多個角色 然後目標可以是對方的地卡或者是對方本身 地卡的傷害永遠存在,不過角色傷害跟MTG一樣會被遺忘