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iceim 三国杀是BANG的改良游戏(个人认为不属山寨,要你玩BANG玩到三国杀那次数绝对不可能) monnanaka 发表于 2010-7-17 17:10 绝对有可能,因为我是先玩Bang!的{:4_154:}
wjken 其实 三国斩是否比三国杀好玩 是见仁见智的问题 个人认为: 三国斩的ol比三国杀 要做得好些;界面操作 提示等多方面比较下来 三国斩的场景牌让某些 先去的玩家有机会复活,同时一定程度上缩短了游戏流程 也是其中部分可取的要素
killergf1 除先入为主的因素外。 fthj2 发表于 2010-7-17 08:57 三国杀比三国斩甚至是bang平衡,原因如下: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。 三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。 这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。 在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。 何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。 还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。 正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。
leoshaw 三国杀比三国斩甚至是bang平衡,原因如下: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是 ... killergf1 发表于 2010-7-18 10:00 三国杀部分分析的很细致,但是没有比较为什么比三国斩和BANG的平衡性更好,期待LS继续分析~~
killergf1 三国杀部分分析的很细致,但是没有比较为什么比三国斩和BANG的平衡性更好,期待LS继续分析~~ leoshaw 发表于 2010-7-18 10:08 如上所述,三国杀基本版的武将技能更平衡些。之前我也比较和试玩bang和三国斩,发现有些武将技能不太平衡,对此三国杀进行了修正。另外个人不太喜欢bang和三国斩的场景。感觉增加了运气成分,本来就不太高的策略性又降低了。我个人比较喜欢三国杀,但只在有会玩的熟人在的时候开,配合起来很有桥牌的感觉。和新手玩的话,是敌人赢了也无趣,是盟友的话会很郁闷的。
killergf1 本帖最后由 killergf1 于 2010-7-18 21:33 编辑 只想对看不起三国杀的人说一句:喝咖啡“高雅”,吃大蒜“低俗”! 几十元的三国杀和几百元的农场主我都一视同仁,不像某些人装高雅,装格调。 你可以看不起“低俗”的三国杀,但你不能否定别人喜欢它的权利!
killergf1 直接忽略LS马甲 fthj2 发表于 2010-7-18 10:05 没证据请别乱说话,说我用马甲就请给个证据!人正不怕影子斜,本人向来性子直,要么不说,要说就摆明说,何必用什么马甲?
foxfly 三国杀比三国斩甚至是bang平衡,原因如下: 构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是 ... killergf1 发表于 2010-7-18 10:00 这个数量化比较有意思,有些武将比如荀彧小乔诸葛张辽的收益就不一样了吧 平心而论xx杀还是一个成功的扩展,题材也火,要是当年取得Bang的本地化授权就好了
iceim 本帖最后由 iceim 于 2010-7-18 11:56 编辑 回复 killergf1 的帖子 我个人觉得这个只能看做一方面吧,就算所有武将都平衡了也不代表这个游戏就是平衡的,因为还要考虑到团队因素,虽然大家都变强,但是杀主公也会变得更容易 为什么玩Bang!的时候如果叛徒人数不是占很大优势,甚至占优势(6人局)的情况下也未必敢跳,导致猜测的比重增加,有时候直到最后也搞不清谁是匪谁是叛,而三国杀就完全不同呢,单从这点就已经感觉到平衡性上的问题了