本帖最后由 avx 于 2010-9-9 12:28 编辑
花了半年的时间制作了一款完全原创的三国桌游,测试几百次自认已经很完善了。比三国杀这种自称动态平衡实际上失衡的游戏来说,真的不是一个重量级的。从上百个参与测试的朋友或陌生人的反馈来分析,可以说在我的原创游戏机制在目前的国内市场上不仅绝无仅有,而且甚至可以傲视外国桌游!——外国桌游再好不能吸引普通消费者也没用!
现在的问题是,全部都是我一个人在做!设计游戏,测试游戏,美工总监甚至亲手做点图,亲自设计牌面框架,网站,营销企划,确实累的不行,以前指望一个朋友能出点力,结果因为他耽误了5个月,发现他除了说就没有别的本事……
所以挥泪斩马谡,决定重新找创业合作伙伴,希望有梦想理想并且有能力把梦想变成现实,执行能力强能以一当百并有一定经济基础的朋友联系我。
邮箱: [url=mailto:a@d1sky.com]a@d1sky.com[/url]
该邮箱后缀是我自己做的打造新休闲娱乐公司的网站。
下面讲讲我对目前桌游市场的分析:
目前我觉得国内桌游市场在三国杀杀出一条血路,打造出这个市场的同时,市场也进入了群鸦盛宴的状态。因为三国杀本身不可能永远流行,古人说气数将尽就是指像三国杀这样由胜极衰的过程。
为什么说是群鸦的盛宴?因为目前市场上除了仿制三国杀的桌游,就是其他抄袭外国桌游的产品,再有就是不够成熟的原创。引用冰与火之歌的说法,是因为现在的形势恰恰如此,王者三国杀行将就木,并没有其他可以接班的领军性产品,于是市场进入动荡和不稳定的状态,大家都急着想分食三国杀的遗产,却都没有能力。
再讲讲三国杀留下的是什么市场?桌游市场?大错特错!桌游市场永远都是一个小市场!但是一旦把桌游和网络,和新时代欣欣向荣发展的浏览器云概念市场(简单说就是类似IPAD,CHROME谷歌浏览器的浏览器端应用)和目前强力爆发的智能手机市场结合起来,组合成一个广泛的新休闲娱乐的大市场就是价值几百亿的超级大市场了!而且这个超级大市场处于超速发展期!
其实不管facebook,开心网,QQ的农场也好,还是偷车位也罢,都是一种变相的桌游移植。为什么从前的RPG游戏,动作ACT游戏之类难以担当新休闲娱乐的领军游戏?因为移动互联的世界要求娱乐游戏能够符合客观的移动互联世界的规则和限制。
这个限制是什么?人们不可能投入大把时间玩游戏,人们需要的是休闲,是在去上班的时候,中午午休的时候,甚至上班间隔的时候,用短暂的时间就能让大家放松开心的娱乐方式。而完全符合这种需求的游戏只有一类,就是桌游!即放松开心,又不会花太多时间,但是又能保持长久的吸引力。周末还能用物理游戏的方式交友联谊,完全社交性的娱乐方式。
如果把能结合物理上上网本ipad和智能手机市场和结合网络世界的社交网络facebook,开心网的新休闲娱乐产业比作一条腾飞的巨龙的话。那么桌游就是这只巨龙口里含的龙珠!
以上是我个人一点简单的看法。希望能让志同道合的伙伴看到,看明白!
BGC资深玩家测试帖:/thread-30845-3-1.html