avx doombalance 发表于 2010-9-9 13:27 大而无物的空话太多了LZ,其实你就是大概说下规则又何妨。人家桌游推出之前都会先放出规则下载的。卡牌游戏 ... 呵呵,这是我营销的一部分啊,规则是核心秘密~~
神小影 规则都是核心秘密....设计这个工作一个人的思想别人都是偷不走的,就像三国杀,市面上那么多山寨也没有能做出精髓的,如果LZ真有思想的话放出一部分规则应该没问题吧,要是连这点技术壁垒都没有,这个游戏不看也罢。
doombalance 回复 avx 的帖子 是的,但是你因果弄颠倒了,三国杀如果在成名之前就放出规则,我估计根本没人会去山寨它。而根据你的说法来看,你的作品甚至还未达到100%的完工,这种情况下你真的认为自己的商业价值已经并驾齐驱于三国杀了吗?(当然或许等你的产品真正上市之后,能超越三国杀吧) 所以说真的,假如你真的被山寨了—— 你应该已经处于赚翻了的名利双收的状态了,让别人揩点油又何妨呢?
avx doombalance 发表于 2010-9-9 18:15 回复 avx 的帖子 是的,但是你因果弄颠倒了,三国杀如果在成名之前就放出规则,我估计根本没人会去山寨它。 ... 以后当然是这样,现在还没出世就被山寨,血本无归不是蛮可怜?
ioioioio6123 首先说一下,我是一个制做桌游的.刚才花了二十多分钟看完了所有帖子,然后不得不表示还是对这位作者失望了.看来是没有合作的机会了.毕竟连机制都完全没有说明,却又与如此多游戏类似,又包含很多方面,我只能遗憾的说,对这款作品的未来并不是很看好.一位成功的作者并不只是要设计自己认为好的作品.
avx mygodhl123 发表于 2010-9-9 22:11 先不谈抄袭或借鉴 楼主只看到了各种仿三国杀仿bang的作品 但是却没有看到所有的那些作品加起来的销量连三国 ... 那是因为三国杀已经流行了2年,如果三国杀刚开始出就被仿,今天我们玩的可能是三国斩或者西游劫了……
foshey 如果你的游戏真的那么傲视的话,那你怎么保证你的游戏一出来就不被仿。一个游戏成为成品,投入巨大,如果刚上市就被仿,不但是血本无归,可能还会负债累累啊 如果你的游戏也需要2年才会被仿,无论什么原因,那说一下机制又如何呢
windvale2003 avx 发表于 2010-9-9 17:39 三国杀已经被偷的不成样子了吧? 三国杀怎么可能被人偷,现在三国杀已经开始玩资本了。不过楼主的游戏一定要谨慎。 还有,你要找志同道合的伙伴,或者找投资,或者找其他工作室或者公司买断,都是件比较麻烦的事情。 你不提供机制,谁可以信任你;你提供了机制,谁可以保证你的权益,这些都是问题。 国内的设计师很少,好的设计师就更不用说了,而且一款桌游想要“傲视”别人,需要具备非常多的要素。机制占10%,包装+设计10%,时机占30%,还有市场推广占50%。 你的机制能得满分的几率只占25%,你能找到合适合伙人的机会只有20%,时机你已经完全落后,市场推广需要钱和好的团队和合作伙伴,以及强大的人脉资源,除非你都有类似的积累,否则只有1%的机会。 达成你“傲视”愿望的几率不到0.01%,相信我,找方盒子把机制卖了吧,如果成功拿这些钱好好补补课,期待一下你下一款作品。