halifa 我个人认为,应该是桌游店是一个很重要的部分 但是我昨天去了个店,应该是上海桌游店中,游戏量数一数二的店了吧,结果还是大部分都是三国杀,教学游戏的,除了1个人,都只会普通的简单的游戏 而唯一会教学其他游戏的人,也只会数个,并且规则也不是很明确的。 我觉得如果桌游店起不到推介,推广,普及桌游的作用的话,仍然是一个杀场,是1个玩家自己来找点游戏玩的地方。和避风塘等茶馆业没啥区别了。目前这个阶段,我持反方意见
tookkk 在国内桌游店是一个推广桌游(特别是初期)是重要的组成部分,但绝不核心,以前不是将来更不是。日后会逐步向国外一样先是厂家,设计者然后是桌游贩卖店,最后是家庭,玩家等这样的结构;桌游店日后会逐步等同于茶坊,咖啡馆等
fslocalking 如果单纯从赚钱的角度看,我觉得正反两个核心加起来也不行。 不妨想想,围棋、象棋、斗地主当前的状况,其实本质和外国的桌面游戏沒什么区别。我觉得这个世界上至今唯一利用桌面游戏赚钱成功而且赚到上市的仅有 像 澳博股份 这类的拥有赌牌,而且聪明的利用桌面游戏这个工具运用数学原理抓取客户弱点获取丰厚利润的公司。如果走所谓正规道路的话,桌游店存在硬伤和死穴,客户的局限性,时间的制约,缺乏先天的优势诸多不利因素。现在多少店长在天天在痛苦忐忑度日?! 如果从热爱桌游这个文化体来看,我认为核心是反方!
nettie 所谓产业链,它首先是个链,所以也就不存在核心一说,这条链上断了任何一环都不行。因此,私以为标题去掉产业链三个字比较好,将论点集中于桌游市场本身,而不要牵扯进上下游的印刷、纸张、游戏设计等。
雷小疯 如果单纯从赚钱的角度看,我觉得正反两个核心加起来也不行。 不妨想想,围棋、象棋、斗地主当前的状况, ... fslocalking 发表于 2010-8-16 17:25 奥博的成功在于牌照,即垄断。