盗贼:跟你说吧孩子,我现在无论戳你哪里,都会造成双倍伤害!{:3_72:}(盗贼和boss掷敏捷骰子,由于盗贼-boss>6 所以造成致命伤害 ATK2)
boss:那你戳我试试。{:2_63:}
(盗贼和boss骰攻/防骰子(盗贼=5,boss=10)成功防住 盗贼未对boss造成伤害)
盗贼:泪奔……{:3_93:}
boss:轮到我还击了。{:2_65:}
(boss和盗贼掷敏捷骰子,由于boss-盗贼刚好>6 所以造成致命伤害 ATK2)
盗贼:纳尼!运气真好,刚好大于6?{:3_73:}…………没事,我能防得住{:3_74:}
(boss和盗贼投攻/防骰子(盗贼=5,boss=10) boss对盗贼造成10点伤害)
盗贼:死了……{:3_86:}
这样或许的确会欢乐些。不过我是觉得,大于6就双倍的话,被boss打会很疼的。DND重击的设定比较繁琐就是因为玩家一路闯下来,会被怪打很多下,万一重击很容易达成,玩家很快会死掉。建议lz的游戏设定里面大于10才双倍会不会好些……