17# 悲哀化身
由于最近才开始接触桌游戏,手头正在玩马车,如果设计师这样回答,想来也有一定道理。除了外交官,任何一个职业,都是有发动的独立时机,比如透视者,就是最明显的。那么,可以说,既然外交官的职业是1次性,并且若跟透视者是平等的待遇,当然,外交官的技能使用时机也应该是自己回合里的任何时候,这点似乎是合理的。也就是说,即使玩家回合里攻击了别人,也可以马上使用交易功能。毕竟只能一次使用。我个人认为可以接受这点。
而说道争斗里,技能的纠纷,这个其实很好办,首先,宣布攻防的2名玩家先确认一下,然后,大家可以容许一个5秒的一个冻结时间,这个时间里,谁想用技能,想清楚了!比如终止争斗的牧师,催眠支援者的催眠师,冻结时间结束时候,按顺序,每个玩家出示支援信息,或者使用技能,按顺序来,有优先技能使用的玩家可以在未到顺序的人出示技能的时候,抢先示意。这样就可以减少争吵啦。可能会多花点时间,但对于对马车比较熟悉的玩家,可能只能这样操作比较合适。
另外,牧师,催眠,和决斗者的技能,优先顺序都有明确的条件,细心观察会发现,是有优先权说明的。还有一个定义,如果牧师阻止了争斗,争斗就是不存在的。如果医生先发动技能,争斗是没有效果的,不论胜负都无法对防御者有任何行动,平手争斗也不能让攻击者摸牌。如果决斗者作为攻击者发动技能,他是最先发动的人,那么其他人物技能已经无效,他直接跟防守者单挑。
如果出现技能优先权的争执,不管如何,技能用了无法生效的玩家,个人认为应该允许对方保留技能下次使用的机会,只不过是露出了职业卡,吃了点亏而已。没有被使用出来的职业技能(尤其是1次性的)理应仍有使用机会。