忽然发现正方辩手多数有TCG背景,反方则不然。这一分化说明了桌游产业的2类需求,其一是家庭聚会型,其二是竞技切磋型。前者的典型代表是欧式桌游,后者的典型代表是集换式卡牌。其实还有另一种需求,就是收藏欣赏型,喜欢各式各样的游戏部件并加以收藏(尤其是模型),是否能玩是次要的,不过这类人群目前还未在此贴出现。
私以为家庭聚会型的游戏在中国很难有较大发展,即便在欧游圣地德国,也只是卡坦岛等极个别的游戏在大众中有一定知名度,大部分人也不怎么玩桌游。中国人有麻将和扑克,不太需要其他聚会型游戏。相反,美国的游戏产业是最发达的,主要是依靠众多资深玩家来支撑,而吸引这些资深玩家的正是各个俱乐部和区域赛事。