我觉得反方没有看清题目。
辩题是:桌游店的持续发展和经营一定需要桌游赛事支持吗?
而反方基本说的是桌游。已经混淆了界限,桌游要发展当然越大众,销量越大。然而现在讨论的是桌游店的持续发展。
既然很多都提到了某杀,那么很多桌游店玩2次的消费(假设去6人),已经完全足够家庭自购一套完整的了。那桌游店谈何发展?
不可否认,集换式卡牌和一般的桌游存在不同,但是不能吧他完全划出桌游范畴。这类游戏不仅仅是一般桌游的有效补充,而且可持续更新能力比很多桌游强大非常之多,更直接的说,潜在持续消费更长久。
回到议题中来,桌游店,要可持续发展,我觉得必须有赛事支持。
其一:你可能会遇到一些人,会问,那赢了会怎样?不可否认的是很多人在乎输赢,(当然很多人在乎享受过程),一个赛事的有效支持,比如3V3的比赛,就很好避免了杀友直接入宅,入茶馆,不入桌游吧的局面,换句话说,成功拉客。
其二:接触过MTG或WOW卡的,应该都知道,举办轮抽比赛,不仅仅是成功召集到玩家,而且是促进消费,赚钱的一个非常重要的手段。至于那些国冠,其实跟店家没什么太大关系,若有,也就是提高了玩家的积极性。
其三:举办桌游比赛,实际上可以成为店家指引游戏者向某类游戏靠拢的一种手段。桌游在中国很多地方都还属于新生事物,某杀成功地宣传和运营,使很多初接触的人,几乎将某杀和桌游画等号,这是所有接触桌游一段时间以上的人所不愿意看到的。我觉得现阶段的桌游店除了适应市场需求,接受杀之外,还应承担起指引玩家向更多游戏转移的责任。此外还能逐步形成你桌游店的文化,比如经济型策略型,比如欢乐型等等。而引导的最佳方法之一就是举办比赛!
第四:比赛同时是吸引客户的一个手段,也是周转桌游的一个手段,推广桌游的一个手段。理由很明显,比赛的奖品,无外乎几种是店家最愿意提供的:各种代金券(很少发现金的吧,就算有,也是一部分),有了代金券,就会回来玩,回来玩,总会拉上那么几个朋友,OK吸引客户成功。点玩率极低的游戏,作为奖品,桌游成功周转。新游戏,有合作推广的店家之类的,将这个新游戏作为奖品,也是一个不错的推广手段。