stksasuke 游戏的故事背景定位在古罗马最风行的斗技场,玩家扮演不同的奴隶商人,可以将奴隶作为商品拍卖,也可以自己培养成为一名强大的角斗士,在古罗马的斗技场中为奴隶商人赢得金钱与荣耀。 游戏大致分为两个板块,第一个是市场板块,在市场中,每个奴隶可以将自己的奴隶放到市场上去拍卖,但是奴隶本身的信息不公开,可以忽悠其他商人用高价来买自己的廉价奴隶,甚至可以用廉价奴隶换得拥有强大潜力的优质奴隶;每一段时间也会有类似银行的中立市场,商人可以对中立市场所贩卖的奴隶进行出价竞购以得到自己心仪的优等奴隶作为角斗士的培养目标。第二个板块是斗技板块,商人如果需要将购得的奴隶进行精心培养,必须花钱对奴隶进行训练,以让自己的奴隶成为一位合格的角斗士;然后进入斗技场,每个商人都可以选择将自己所培养的角斗士送上斗技场去挑战其他商人的角斗士,角斗士的胜负会影响到其在外围赌局中的赔率,因此外围赌局也可以成为商人获利的一种途径,能活到斗技场最后成为王者的角斗士会为商人获得巨额利润,而失败者将会成为胜者的刀下亡魂。 游戏的构思是我在看了一些电影后突发的奇想。需要征求大家的意见有如下:大家看下这个游戏会不会布下某些游戏的影子,譬如最比较火的马场风云,同样是竞技类的经营游戏,如果有,请标明,我想去接触下,好有新的构思。如果没有,请大家鉴定下,这个构思有什么不妥的或者不合理的地方。其次,我在构思完以后突然有个不好的感想,因为这个游戏本身牵涉到一些赌博的元素,会不会被市场认定为一款促进赌博事业的火苗~ 仅仅是个人构思,没有想其他的东西~
leoshaw 游戏的故事背景定位在古罗马最风行的斗技场,玩家扮演不同的奴隶商人,可以将奴隶作为商品拍卖,也可以 ... stksasuke 发表于 2010-8-14 00:11 和赌博无关,不要担心,建议啊把角斗士都换成美少女吧 就像女仆之心那种~
stksasuke 那天这个游戏去了chinajoy, 我是说如果, 都是大老爷们cos 肯定没人看~~~ leoshaw 发表于 2010-8-14 00:35 这个。。。其实我在想。。。我也是说如果,为什么桌游展台要去一个以网络为媒体的游戏展台呢。。。桌游世界和游卡去貌似完全是以网络版作为平台才会去的,我觉得即使这个游戏哪天真的有机会的话,我宁愿不出网络版,能守住实体这个平台已经不错了~貌似我幻想的太远了。。。
solmyr 机制上看基本都是现成的东西,能搞成什么样就看楼主对古罗马社会的理解了 依我看 楼主不如搞成阵营区别游戏,一些玩家是奴隶商一些玩家是角斗士,角斗士需要利用奴隶商锻炼自己的能力,通过赢得比赛获得自由,奴隶商则是力图获得最高的利润
蹦出 一部分是吹牛游戏,一部分是拍卖游戏,最后一部分是手牌管理养成游戏。看来养成的东西最不好把握,主要是怕元素太多、节奏太慢,让玩家厌倦了。怎么找个欢乐爽快的机制是关键。 还是不建议使用奴隶买卖的机制。你可以买卖骏马、藏獒、战斗机器人(高达)或者是弄成球队互相转会、公司互相挖角等等背景。贩卖奴隶这毕竟是一种陋习,从道义上是被谴责的。
stksasuke 一部分是吹牛游戏,一部分是拍卖游戏,最后一部分是手牌管理养成游戏。看来养成的东西最不好把握,主要是怕 ... 蹦出 发表于 2010-8-14 06:40 现在只是构想,还没定义好这个游戏究竟属于哪一类,细化的规则和游戏道具还在构思中会考虑版主大人的意见
stksasuke 机制上看基本都是现成的东西,能搞成什么样就看楼主对古罗马社会的理解了 依我看 楼主不如搞成阵营区别游戏 ... solmyr 发表于 2010-8-14 01:21 可以考虑,让角斗士也让玩家来扮演,通过战斗以获得自由~
mousyui001 一部分是吹牛游戏,一部分是拍卖游戏,最后一部分是手牌管理养成游戏。看来养成的东西最不好把握,主要是怕 ... 蹦出 发表于 2010-8-14 06:40 越是有罪惡感的東西越受歡飲阿,如果是變成買賣小動物什麽的,就沒興致去玩了