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現在國內很多人喜歡提桌遊,什麼萬智牌啦,什麼媽咪媽咪轟電廠啦,什麼殺人遊戲啦,什麼戰錘啦。為什麼他們會如此追捧呢,究其原因,文化的缺失是顯而易見的,很多人說中國沒有原創桌遊。
今天,西格瑪在這裡就告訴你,開玩笑,我華夏民族早在幾千年前就開始玩桌遊了,什麼老外喜歡的宮廷舞啊各種禮儀啊桌面遊戲啊,這都是漢人祖先玩剩下不玩的。
很多所謂精英追捧國外的桌面遊戲,往往提出幾個原因,最常見的為“國外桌遊是高端高智商的”-萬智牌玩家,“國外桌遊很大氣”-戰錘玩家,“國外桌遊很有創意”-N多玩家
基於這些言論,本人也親自嘗試過幾款主流歐美桌遊,得出的結論是,國外桌遊無一例外的華而不實,初看上去還行,但是從各方面來說,無論上手難度,長久可玩性,製作難度,通用性都難以和以下三款桌遊史主匹敵。
下面開始評測:
★:滿級為五星
☆:表示為半星
世界不可超越的三大桌遊
第壹名:麻將
上手難度:☆
製作難度:★★★
高端難度:★★★★★
娛樂性:★★★★★
通用性:★★★★★
為什麼麻將會是第一名,這款起源至明朝由我國著名航海家鄭先生開發的公務員內部桌面遊戲,一經推出就受到了熱烈追捧,其千變萬化的各種組合還有多種人數參與的遊戲方式頗有當今網絡遊戲多人參與之前身的感覺,讓流行歐美的卡牌之王萬智牌也甘拜下風。
而其上手難度和通用性更是名列世界3大頂級桌遊之首,你可以不是漢字,你可以不識數,你甚至可以不用眼睛(當然你的手神經得很好才行),麻將,當之無愧的世界桌遊之皇。
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第貳名:圍棋
上手難度:☆
製作難度:☆
高端難度:★★★★★
娛樂性:★★★
通用性:★★★★★
圍棋,一個古老的傳說,可以毫不誇張的說,這款桌遊,見證了整個地球自有文明之後的歷史,圍棋中包羅萬象的戰法甚至讓我不相信這是由人類所創造出來的一款桌面遊戲,它實在太廣博太強大了。
有人說歐美的《戰錘》能讓人感受到戰場的大氣,那麼圍棋之中所蘊含的天地真理,真真切切的讓玩家感受到了什麼是《谈笑间,樯橹灰飞烟灭。》
作為一款在策略性上秒殺所有桌面遊戲的古老傳說,常玩圍棋,甚至會讓你出現穿越千年回到華夏初開的那個時代領略真正的華夏之風。
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第叁名:象棋
上手難度:☆
製作難度:★★★
高端難度:★★★★
娛樂性:★★★★★
通用性:★★★★★
說實話,把象棋排在第叁名確實很難,單從以上幾個指數來看,3款桌遊史主都八.九不離十各有所長,象棋之楚河漢界更加具體了圍棋之中戰場的概念,更像是兩軍對陣的場面。
近年來,印度阿三之流厚顏無恥的垂涎象棋之源,妄圖據此桌遊史主為己有,實在是貽笑大方,想我華夏文明博大精深,豈是一河邊打漁人家所能比的。
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到這裡,世界叁大桌遊之首排行榜完畢,不難看出,作為一款優秀的桌遊,它的中國特色,文化底蘊,玩家接受範圍,製作難度,它的可移植性都是非常重要的,而歐美遊戲最大的弱點就是製作理念過於狹小,缺乏通用性和上手性,玩家需要一個很繁瑣的入門過程才能瞭解這個遊戲是在玩什麼,怎麼玩。
而反觀這世界叁大桌遊,無一例外的不是門檻低,上手快,玩法多樣,參與人數廣泛的優點。
最後,西格瑪在此希望現在國內的一些所謂原創桌遊開發商,不要只會跟著歐美人的屁股後面轉,真正的桌遊不是學別人的,華夏民族作為桌遊的創始人,看到上面叁款桌遊,難道還不明白,什麼是真正的中國特色嗎?