乌鸦 我觉得好的设计是没有那些额外小细节规定。不太好的游戏总有这样的情况:你可以做XX事,但是如果在YY情况下 ... eastfire 发表于 2010-7-30 07:46 这个说得真好,在什么什么情况下什么的,最讨厌了我估计楼主笔误 是2 和12……
笑到醉了 FAQ越多说明游戏本身规则越苍白...漏洞百出... golden__lee 发表于 2010-7-30 16:58 未必吧,银河电厂的FAQ都那么多,你胆敢以为他们苍白么 话说那银河的FAQ我到现在都没翻完呢
webcraft 我觉得好的设计是没有那些额外小细节规定。不太好的游戏总有这样的情况:你可以做XX事,但是如果在YY情况下 ... eastfire 发表于 2010-7-30 07:46 我也同意那种“补漏”的例外规则设定会让人感觉不舒服。
colorant 绝对的顶LZ,如果有人仔细想一想,就会知道为什么波多要设计五种货物,多一种少一种都会有问题,这些深度的 ... 悲哀化身 发表于 2010-7-30 13:33 为什么波多要5种货物,求解。
悲哀化身 为什么波多要5种货物,求解。 colorant 发表于 2010-7-30 19:50 这个要慢慢体会 首先从玩家人数来推测船的数目,再从船的数目推测货物的种类数目,在推导时不要忘记玉米的特殊性,然后肯定会有所感悟~